約 4,572,794 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2967.html
C ポルタ 最終更新日時 2018年10月24日 (水) 15時16分35秒 基本情報 名前 ポルタ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ - タイプ 機甲 HP 650 ATK 140 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40DEF+60 レイドシール アルティメットレイドを使用できなくなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 140 100 70 武装 700 190 150 90 血晶武装 750 250 230 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+60 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→ +40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-013 全長 20[m] 重量 145[t] 望み 解放されたもの 呪い 新たに得た神性 『扉』 ただ、剣であること かつての姿 ティルフィング イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 剣は渇いていた。破壊と破滅の呪いを込めて打たれた剣は、その出自に違えることなく振るわれ続けた。だが剣は、自身の呪いを人間たちのさもしい欲望を果たす為にのみ使われることを、とてもつまらないことだと感じていた。故にもっと大きな破壊を、より大きな破滅を望み、その甘汁を想って喉を乾かし続けた。そこを――悪魔に魅入られた。剣は悪魔を受け入れ、力を得た。動く体を、自身を振るう腕を、標的を貫く膂力を得たそうして悪魔の囁くままに、己の渇きのままに、より大きな破壊と破滅をまき散らした。そうして芳醇な愉悦に浸り、その渇きがすっかり満たされたとき――剣は折れた。あの時――折れた剣を手に伝説と呼ばれた“鍛冶師”は言った。「すまなんだなぁ……お前たちを生み出した者たちにかわり詫びさせてくれい。そして祈ろう……願わくばいつか、その魂が誰かに愛されんことを――」――愛される……。その時、剣は知った――己が欲した破壊の“意味”を。本当は、恨みや、嫉妬や、憎しみといった昏い心で振るわれるのが嫌だったのだ。敵を討ち果たした興奮の後に訪れる後悔を見たくなかった。望んでいないのならば、後悔するのであれば、振るって欲しくはない。それはとても――“つまらない”。剣が望んだものは呪いの破壊――自分をそのように振るう者全てを破壊したかったのだ。――ああ、一度も、ただの剣として在ることは出来なかったなぁ……。そう気づいたとき、刀身と共に砕けた魂から散った思いは――。――帰りたい。ただの、呪いを受ける前の鋼であった頃へ――。――愛されたい。ただ、純粋な一本の剣として――。そうして剣であることを願ったまま果てた魂は、安らぎへと向かうことなく、それまでに奪った命への業と、それまでに吸った血の赤さに絡めとられるように“紅い輝きの扉”を開けることとなる。それは何者かの謀か、それとも定められし天上の摂理か――ただ、渇きの剣は、今ここに新たな鋼となった。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-021 全長 20[m] 重量 145[t] 新たに得た神性 『扉』 定めらしもの 紅蓮との邂逅 現在の性質 聖魔併せ持つ 影なる同胞 四人 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「うーーわーー!! レッサーヴィンクスがやーらーれーたーー!!」「どうしたんだい、ポー。水晶球見ながら騒いで――んん? あの“量産型”、出したのかい?」「あ、ばーちゃん。な―な―、なんだあの『ポルタ』ってヤツ! アホ強いぞ!? あれってただの『機甲亜種』のはずだよね? あたいがせっかく27分45秒もかけて造った自信作を……あの丸っこ茄子楊枝マジゆるさねー」「あー、どれどれ……ありゃま、こりゃあたまげたね」「ばーちゃんタマないだろ?」「ヒッヒッヒ、今日はセクシーお茶らけは無しだよ。それより、こいつはいったいどうやって『マルクト』に来たんだい?」「そりゃあれだろ? 『守護者』のやつらみたいに“ゲート”通ったりだろ?」「いいや、奴ら『影の剣』に限っちゃそりゃないはずなんだ――あいつらは、“こっち”の持ちもんなはずだからね」「そうなの? あ、アレって……そうか」「ああ、ありゃロキの奴が持ち掛けてきたネタさ。だから管轄外ってことで特に気にして無かったんじゃが、どうやら、いつのまにかさらに“変異”しちまってるねぇ……」「んーーー、ああああ!? あいつ、“アルカナ”宿してるぞ!?」「本当かい!? それで、元の“黒淵”に加えて“白焔”まで宿しちまってんのかい――どれ、ちぃと調べとこうかね」「お、セクシー占い?」「ヒヒ、今日は真面目にやるよ。よっこらせ――[[[アブ・オーウォ・ウスクェ・アド・マーラ]]] 」「セクシーでた?」「こ~の見たがりオマセさん♡ ああ、見えてきたよ……『扉』…………ん? こいつの他にも……『力』……『復活』……『癒し』……『風』……こりゃあ………」「ばーちゃん、それってさ……」「……ああ、間違いないね。“繋がって”やがる。ちっ、いい女を騙していいのはいい男だけなんだがね。気に食わない半白塗りだよ――――あの道化魔神、何し掛けやがった……?」「ばーちゃんの全白塗りはセクシーだもんね」「だっっっろう~~~♡ ポーはバン坊と違っていい子だね♡ それじゃ、今日もヒグー・セクシー講座やっちゃうかい?」「やったーー」「それじゃ、その前に」[[教会に福音を、じゃ(だよ)]] 考察 新たな機甲として登場した、極端なアビリティを持つ使い魔。 召喚ATKは140と高く、血晶武装すると250/230という単純な性能ではアタッカーの中でもトップクラスの性能となるが、代わりにポルタが死滅しない限りアルティメットレイドが一切使えなくなるというかなり苦しいデメリットが発動する。 ただ、海種であるためにキマ・ハルフゥの両サモンコストカットが乗って65マナで出せる、65マナでATK140は破格で中コストまでの結晶武装のマジシャンまでなら迎撃できる数値。 さらに不死との混種が前提だが、とうこつがいれば65コストでATK150と序盤の防衛要員としては破格の性能を得る事が出来る。 武装状態で145マナATK190、とうこつのATKアップを入れればATK200と完成した主力マジシャンにも十分プレッシャーをかけられる。 初手でリゲルを出して、相手がマジシャンを出したらリゲルを放置してポルタに切り替えて迎撃するのが主な活躍パターン。 それ以外にも召喚直後からある程度の防衛力として働けるので逆サイドがマジシャンに弱い編成だった場合の救援として送り込む事が出来る有用。 一番の問題であるアビリティの効果もポルタが血晶武装するまでにアルティメットレイドを使用すればデメリットではなくなるので、持ち味を活かして輝けるかもしれない。 ただし、仕様変更で武装以前でのレイドにはサポート効果が乗らない点に要注意。 一応、血晶武装のモーションが終わるまでにレイドを叩けばサポートをポルタに乗せる事も可能。 活用出来るタイミングは限られているが覚えておいて損はないだろう。 なお、転生使用を前提とした運用やそもそもアルティメットレイドが使用できない場合が多いストーリーモードではデメリットを気にせず運用できるだろう。 キャラクター説明 どこか土偶を思わせる風貌の謎の機甲。 LoV4からの新規使い魔かと思いきや、その正体は前作LoV3にて登場した五影剣の一振りティルフィングであった。 前作では他の五影剣共々ロキに唆されていたが、フレーバーテキストを見る限りティルフィングは渇きを満たした後に折れてしまったようである。 ティルフィングとしての死の寸前、「破滅」ではなく「人の為の武器として使われる事」こそが望みである事を思い出す。 そして、アルカナの力により新たにポルタとして転生。呪いの武具ではなく、無垢な剣としての来世を生きるべく行動を開始する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装した時点でポルタをタワーやゲートにしまってもレイドは不可 知ってる人もいるかもしれないが一応 -- 名無しさん (2017-12-20 22 12 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい キマハルフゥを使えば65コストで出せるステータスとしては最高峰ではある 3でいうセドナのような使い方が期待出来る -- 名無しさん (2017-12-18 08 22 45) ↑多分それが正しい使い方かも 覚醒まで出来るセドナと -- 名無しさん (2017-12-20 16 59 44) リゲル召喚を見て出てきた△などに対してかなりのアンチ力があるので一緒に入れてみては? 機甲コンビで見た目もいい -- 名無しさん (2017-12-20 18 22 18) もし武装状態で扱うとしたらリゲル、太乙、ポルタかな -- 名無しさん (2017-12-20 21 38 20) こいつを初めから武装ないし召喚で止めることを想定したデッキ作りをしたなら70コスト以上を2枚入れたデッキも作れるのでは? -- 名無しさん (2017-12-28 17 23 29) 海単で組む事が前提ならオリオンが相方としては相性が良さげ。オリオンも数値で潰す脳筋タイプだから覚醒ロードにATKアップを入れやすい。後はアルティメットレイドはポルタの血晶覚醒の演出に割り込ませる感じで使えば無駄がない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/380.html
デッキ名 [[神族単]]【掌握】セラフメイン 解説 Ver1.0のRセラフがパワーアップして帰って来た! Ver1.2で追加されたコスト30の神族使い魔カード、SR【掌握】セラフを主体としたデッキ。 何気に【】付きカードで雑誌に最初に情報が公開されたカードである。 キーカード 【掌握】セラフ HP/540 ATK/70 DEF/60 移動速度/4 炎単体 スキル/サーチ 最大コストの使い魔だけあり、高いステータス、速度4、サーチ持ちとスペックは文句無し。 ゲージの溜まりが15コス並みで、相手の帰還時の退却速度を大幅に遅らせる特殊技・幻想迷宮を持つ。 デッキサンプル ・メインPT SR【掌握】セラフ c30 SRクロ c20 SRペガサス c20 ・サブPT Cユニコーン c10 Cセルケト c10 戦闘メインのデッキ SR【掌握】セラフ c30 SRペガサス c20 C玄武 c15 Cフェニックス c15 Cアヌビス c10 他の候補 SRクロ c20 cエルフ c15 c麒麟 c15 cミネルバ c15 相手や状況に応じて組み合わせを変更 玄武を抜いてならば韋駄天も狙いやすい構成 戦法考察 このデッキはいかに相手の主力を速効で落とすかが重要なため、神族の4速ピンダメ2枚を起用する。 弱体化したとはいえ、単体大ダメージはまだまだ強い。主人公の武器は炎か雷のレイピアがいいだろう。 溜まりの早い特殊技の幻想迷宮を交戦の度に使用し、相手を一方的に疲弊させ隙を突くのが基本戦法。 相手のキーカードもしくは号令持ち使い魔を落としたら幻想迷宮→自陣に戻り、アルカナ持ち使い魔で石を破壊するのが主な狙いになる。 こうなると相手は不利な状況で戦いを挑むか、時間をかけて戻り石を半分以上割られるかの2択を強制的に押し付けることになる。 しかし相手が6枚デッキの場合、こちらが5枚デッキになるので無傷で勝たないとそれほどリードは取れません。 ここで重要なのが相手主人公の削り。 主人公ミリ残し 一枚落としセラフ特殊のコンボが決まると問答無用にセラフタイム。 これを警戒して相手が主をがっちり守ったり、容易に落とすようなら、前に出やすくなるキーカードを潰したり、サクリでリードを取りましょう。 相手のアルカナストーンが残り一つになったとき等、状況をみてサーチやゲートを封印していく。 クロとペガサスの単体大ダメコンビがコスト20なので、特殊技を使用する前に倒されないように注意。 また、上記のサンプルデッキには複数攻撃の使い魔がいないため、ベルゼバブやレオナール等の強力な闇複攻使い魔を後ろに隠されると辛い。 その場合は無理せず瀕死になった使い魔をターゲットにしよう。 4速を生かして相手の号令をやりすごし、ピンダメコンビを生かすのが必須のため、上級者向けのデッキと言えるだろう。 このデッキへの対抗策 ピンダメ2体の耐久力は高くないので、最初の交戦で弱点属性のほうを倒しておく。 深追いはせず、こちらの主力の闇属性使い魔は落とされないように。 Rガルーダなど、特殊技を封印できる使い魔も相性がいいと思われる。 CリゲルorRツバーン&Rアルタイル入りの機甲なら端からブルドーザーするだけでいいだろう。 効果時間は10c程度。相手にアルカナ持ちが居ない場合、3人PTで嫌がらせをしてから帰るのもあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑×3 対機甲で開幕でユニコとセルケト出しちゃうとかありえないんだが。 しかも当たり前のことしか言ってなくね?w とてもスペース邪魔なんだが -- (名無しさん) 2009-03-29 18 07 31 自分は海種だけど、みずちとニクサーがいれば、愛染·セルケト·ユニコーン·主雷でも称号LV9あたりなら普通に勝てた、だから主雷だけだとなかなか辛そう(というか前述のは雷多すぎてびびったけど)。まぁ掌握と愛染は色々運用が違うだろうから、「主が頼り」にはならないかも?という参考までに。 -- (名無しさん) 2009-03-29 18 23 21 対機甲の始まりはセラフクロペガが鉄板だけど、セラフセルユニを率いてアルカナを狙いセルユニを使い潰し一乙後、四速で固めたBPTでサーチ封印後にもぐら叩きをする。 経験的にだがセラフクロペガは相手に100%読まれているから簡単に対策を取られる。もしも相手が初手にアルカナ無しならば機甲相手に制圧勝ち……は無理だが微リード出来る。ただしアルカナ有りならセラフペガクロの方が有利。そこらへん勘で読むしか無いかと。 -- (名無しさん) 2009-03-29 18 48 12 ↑すまん、初手アルカナ無しでセラフ側がリードで アルカナ有りでまたセラフがリードってどういう意味? -- (名無しさん) 2009-03-29 18 56 39 ↑すみません。文才が有りません 相手の初手にアルカナ有り… セラフペガクロのいつものメンバーで一乙狙い。 相手の初手にアルカナ無し…… セルを率いて開幕アルカナで頑張る。 どっちにしても厳しいしアルカナを率いても大概殺されるのが現実。無難にセラフペガクロを使う方がまだましだが、相手がミスらない限り詰むのも現実。 -- (名無しさん) 2009-03-29 19 14 37 掌握手に入れて使いたいのですがクロ持ってないです…… かわりになるような使い魔いるでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-29 20 09 01 ↑別にクロは必要ないよ クアールだってあるし、メデューサだってあるし。 セラフペガクロのいいところは、全員がサーチ持ちってとこ。 ゲートも2あるし。 ほかは別にないかな。 クロの光がなくても、主が光とか、主乙したあとのアヌビスサクリで全然いけます。 -- (名無しさん) 2009-03-29 20 14 05 掌握手に入れて使いたいのですがクロ持ってないです…… 他にいい使い魔いるでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-29 20 15 05 ↑見ろよ。 6枚型ならクロ抜きでも行けるんじゃね? -- (名無しさん) 2009-03-29 20 31 29 ↑↑↑と↑ 連投すいません!! 客将呼び6枚型にすればいいんですね メデューサとクアールがおすすめでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-29 20 58 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2996.html
C ラドン 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時01分03秒 基本情報 名前 ラドン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 セフィラ ネツァ タイプ 古竜 HP 600 ATK 120 DEF 120 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし セフィアップS 戦場にいる、自身を除く「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて、自身の攻撃力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 120 100 70 武装 650 160 140 90 血晶武装 700 190 170 120 ネツァ使い魔0体時 200 ネツァ使い魔1体時 210 ネツァ使い魔2体時 220 ネツァ使い魔3体時(上限) DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-014 全長 12[meter] 体重 45[t] 仕事 黄金の果実の番人 現在仕事場 赤い光のある空間 特に恨んでいる者 ヘラクレス 父 テュポーン イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ここは、どこだ……オレに何をさせようというのだ……」黄金の竜は、朦朧とする意識を必死に繋ぎ止めつつ尋ねた。≪うん、やることは今までとたいして変わらないよ。僕は君をすっごく尊敬しているし、買っているんだ≫至極愉快そうに竜に語りかける“声”は、姿を見せないその態度の通り、どうにも信用できないうさん臭さを滲ませている。「オレは、刻まねばならぬのだ……オレの“果実”を掠め取った奴らに、その血族に……罪の重さに見合う後悔を……」≪そう、それ! その執念! 素晴らしいよね! 堪らないよね!! もうほ~んとかっこいい!! たかが果実、されど果実! 君がその果実にどれほど救われ、癒されてきたのか! その心の闇と苦しみと救いに、僕は宇宙の“愛”を感じて仕方がない!≫「…………いったい、何を……言って…………」声の言葉に吸い取られるように、竜の意識はどんどん希薄になっていく。しかし、軽薄で軽快な声の調子は止まらない。≪古来より多くの神々たちが、己が力の神秘を『黄金の果実』に託してきた! そしてそれを守護者たちに守らせた! ズメウに倒されたファト・フルモス、アンブロシアを守るイズン――ああ、彼女はいたく愚かだった! それに引き換え君という竜は、古今東西、『果実の守護者』の中でも別格だ! その執念たるや、果実を守るためには決して眠らぬというのだから凄まじい! 神だって、目の閉じない魚だって眠るのに!! もはや愛! それが愛でなくて何であろうか!!≫「オレは……ヘスペリデスの……黄金の…………オレは……後悔を……刻まなければ……」≪だーいじょーぶ……安心おし。君が追いかけている者たちは、ここでこうしていれば、いずれ必ず現れる。君が追いかけなくても、向こうから馬鹿な虫みたいにホイホイやってくるんだ。君の果実は素晴らしいよ。“黄金の果実”、それは智慧と力、運命の象徴――でもね、それならも~っといいものがある。君にはもっともっと素敵な果実を教えてあげる。是非その傍にいて欲しい――ほら、見えるかい?≫囁くように告げる声に促されて開いた、もうぼんやりとしか見えていない竜の瞳に、うっすらと光る“図形”が映った。「……果実だ……オレの……果実……」≪そうだ、ラドン、これが君の果実。そしてそれの生る樹さ。これからはこれを守るんだ。この『セフィラ』という黄金の果実のなる“運命の樹”――『アルカナセフィーロ』をね≫ 考察 前作は超魔として一時期暴れていた。今作はネツァの大型アタッカーとしての登場。 フォルコンもどき?であるファーヴニルと同じく同じセフィラの使い魔を参照する。 アビリティによる上昇値はネツァ使い魔1体につきATK+10、移動速度+10%で3体が上限となっている。 だがやはりゴナが入っているとPSYが110になるため移動速度+30%であったとしても中型以上のディフェンダーには弱い。相手のPSY次第では足の速さでで無理矢理逃げ切れる可能性もあるが過信は禁物。 余談ではあるが人獣単だとオ・ルフ、ホケ、ゴナ(ATK+20)、ヴァン・ヘルシング(ATK+20)とこれだけでロードなしのATK260となり、パーシヴァルとペペのアーツを加えれば移動速度+60%(上限?)の怪物が出来上がる。 キャラクター説明 Ladon。放射性元素(Radon)、東宝怪獣(Rodan)とは無関係。 ヘスペリデスの黄金の林檎の木(ヘラのガイアとの結婚記念植樹)に張り付いて、林檎を守っている。 しかし何故か、神話中では複数回林檎を盗られている模様。一説によればヘラクレスの蜜蜂攻撃を受けて倒されたとも。 前作では、超魔デッキ(フォルラドデッキ)のアンカー役であった。 タイプ超魔が場にいる限り、タイプブーストにより高い攻守とスピードでフォルコンと共に猛威を振るっていた。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カードに表記ミス有り。実際のステは120 100 70で、アザゼルと同じ。 -- 名無しさん (2018-07-04 06 31 15) 適用ネツァは3体までで、1体につきA+10。ゴナ、きゅうきを含むと最大A245。 -- 名無しさん (2018-07-04 06 34 53) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2859.html
セフィラ一覧 セフィラとは、使い魔の<運命の形>を表すパラメータである。 セフィラは一部の使い魔が持っており、アビリティの中には、特定のセフィラを持つ使い魔に連動して効果を発揮するものが存在する。 セフィラ名:エソド、ネツァ、ティフ、ホード、ゲブラ ※召喚/武装=アビリティ無し ※「-」=武装・血晶武装不可、アーツ無し ※ 太字 =セフィラに関わるアビリティやアーツ エソド 主にDEFを強化して戦闘を行うセフィラ帯 +考察 セフィラは「基礎」を意味し、DEF強化やHP回復など、生存力に特化している。 特に序盤の対面タワー荒らしに有効で、相手の根元使い魔からのダメージを最小限に抑えることができ長時間の妨害が可能。 相手は荒らし使い魔の処理に中型以上の使い魔の動因を余儀なくされるため、テンポをつかむことが出来る。 戦場のセフィラ数を参照にするのはナラシンハ(DEFアップ+固定ダメ追加)と、ファーブニル(スピードアップ)、役小角(追加ダメージ)の3体。 それ以外の使い魔のアビリティは自身で完結しているものがほとんどであるため、コンボ性が低く、逆に言えばある程度根元のサポート使い魔が荒らされても活動が出来るため安定感は非常に高い。 全体的にATKが低めで、さらにサポートでATKが下がってしまうため、ここぞというときに火力不足に感じてしまうこともしばしば。 また、人獣と神族共通の苦手ジョブであるマジシャンが居ない(4.2現在)ため、エソド単にするとディフェンダーに強い使い魔が不在なのも悩みどころ。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 人獣 C ムムメメ 10 10 5 40 ATK タイムマナヘイスト - - - 人獣 C トト 10 5 10 30 ATK 召喚 - - ドロシーハウル 人獣 C 那須与一 40 90 60 70 ATK 召喚 武装 射貫・鬼人の籠手 - 人獣 SR 犬塚信乃 60 100 100 70 ATK 召喚 武装 薄刃村雨丸 - 人獣 C フンババ 80 110 120 80 ATK 召喚 武装 森の番人 - 人獣 R 役小角 90 100 130 100 ATK 召喚 武装 九字護神法 - 人獣 C ケリュネイア 10 5 10 30 DEF ツインセフィサポートD - - - 人獣 C ロッシュ 10 30 30 10 DEF - - - - 人獣 C オズ 40 70 60 70 DEF タワーアップP 武装 クリティカルウィーク - 人獣 C ファーヴニル 50 90 100 60 DEF 召喚 武装 セフィアップS - 神族 C ヤニワニ 10 10 10 20 ATK セフィエースカット - - - 神族 C ナラシンハ 30 50 50 50 ATK 召喚 武装 獅子聖王 - 神族 C メンフィス 10 10 10 30 DEF セフィサクリAKT-D - - - 神族 C ククノチ 10 10 5 30 DEF スロウブースト - - - 神族 C サエーナ 20 20 50 30 DEF 召喚 武装 クリティカルカット - 神族 SR アメノウズメ 40 90 50 60 DEF 召喚 武装 タワーアプローチPS - 神族 UR 宮本武蔵 60 100 80 90 DEF ユニットキルアームド 武装 二天一流・天地の型 - 神族 R ラー 70 90 100 100 DEF 召喚 武装 ウベン・ネチェル メル・メレウト ネツァ 主にATKを上げて戦闘するセフィラ帯 +考察 「勝利」を意味するこのセフィラは非常に攻撃的。 何かを代償に自身の攻撃力を大幅に上げるものや、ダメージの追加など、(赤斑以外は)とかく相手の耐久力を削ることに特化した脳筋セフィラ。 特にエラトマ、ドーザの2体は戦場のネツァ使い魔の数が多いほど火力が上がるため、この2体の何れかを採用するのであれば、可能な限りネツァを採用したい。 因みにネツァに限った話ではないが、「使い魔の数に応じて上がる」といった旨のテキストで記される効果は4体までしか参照されないのでセフィラ単色で組む必要は無い。 70コスト以上の大型使い魔に各ジョブがそろっているため、統一デッキであってもアンカーを好きに選択できる。 10マナバニラのオル・フやネツァ使い魔最高ATKに準じてATKが上がるホケがおり、ツインセフィサポートによって召喚時から攻撃力が上がるため、根元の戦闘力が高めなのも心強い。 セフィラ全体としてPSYが低く、精神ダメージを与えてくる相手やフリッカー、スロウアタック等には滅法弱い。 幸い同セフィラ帯に高PSY使い魔に対して強いルシフェルや精神力ダメージそのものを軽減するソエル、さらにはスロウアタックの速度現象率を低減するサポート使い魔「天邪鬼」いるので、それらを採用するのもいいだろう。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 人獣 C オル・フ 10 30 30 10 ATK 召喚 - - - 人獣 C ゴナ 10 5 10 40 ATK セフィサクリPSY-A - - - 人獣 SR ソエル 50 100 80 50 ATK 召喚 武装 セフィPSYカット - 人獣 C ラドン 70 120 120 70 ATK 召喚 武装 セフィアップS - 人獣 SR アカズキン 90 130 130 70 ATK タイムマナヘイスト タイムマナヘイスト おばあちゃんぱんち改 - 人獣 C ホケ 10 10 10 30 DEF セフィアフェクトA - - - 人獣 C ドーザ 30 40 50 60 DEF 召喚 武装 セフィアップA - 人獣 C 赤斑 70 100 110 60 DEF 召喚 武装 ダイイングアップDS - 魔種 C 豆腐小僧 10 10 5 30 ATK エースサポートヘイスト - - - 魔種 C 天邪鬼 10 10 10 30 ATK セフィスロウカット - - - 魔種 C 威太刀 30 60 50 40 ATK 召喚 武装 笑み勇むほど、散り乱れ - 魔種 C テスカトリポカ 40 100 50 60 ATK 召喚 武装 スロウヒール - 魔種 C ルシフェル 60 100 90 80 ATK 召喚 武装 アンチPSYアタック - 魔種 C タルタロス 80 110 110 90 ATK 召喚 武装 闇黒 - 魔種 C きゅうき 10 5 10 30 MGC ツインセフィサポートA - - - 魔種 C エラトマ 50 90 100 60 MGC 召喚 武装 ディアボロオドゥース - 魔種 C 酒呑童子 70 110 100 80 MGC 召喚 武装 ダメージリミット - ティフ 主にPSYを上げて戦闘を行うセフィラ帯 +考察 「美」を意味するこのセフィラはVer4.0からの新要素「精神力」をサポートする。 PSYはスマッシュの効果や施設の制圧力等を司る数値であるため、本来戦闘には直接関係のないステータスだが、本セフィラ帯の使い魔の多くは「精神ダメージ」を与える特性を持つため、PSYの強化=火力の強化となる。 ツインセフィサポートは根元の10コストにも効果があるため、開幕タワー制圧からマナの吸収・ストーンの破壊を地味ながらサポートできるため終始無駄にならず 同じセフィラの使い魔数を参照にするガブリエルを採用しないのであれば、「ゲブ+シロ+サポート対象の使い魔」の3枚でも最低限仕事が出来る。 ジョブの選択肢も多く、デッキの自由度も高い。 ATKやDEFが高い使い魔は総じてSPYが低めに設定されていることが多く、多くの相手に安定してダメージが取れる。 なお、セフィラ外だが対象種族にセルディッド・キマが存在することからタワー戦の流れが非常にやりやすい事がティフデッキ真の強みといえる。 余談だが、ガブリエルは本来エソドの守護天使。ティフの守護天使はミカエル。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 神族 C ゲブ 10 10 5 30 ATK ツインセフィサポートP - - - 神族 C アポロン 40 50 70 80 ATK 召喚 武装 PSYダメージラッシュ - 神族 C オオクニヌシ 50 80 100 70 ATK 召喚 武装 国津八千矛神 - 神族 C ラグナロク 90 110 120 100 ATK 召喚 武装 白銀の聖竜 - 神族 C セルケト 10 5 5 30 DEF サクリスピードP - - - 神族 C フマ 10 20 30 20 DEF 召喚 - - - 神族 C ギリメーカラ 10 10 10 30 DEF ロードアタックプラス - - - 神族 C プーシャン 10 10 10 30 DEF スーリヤの導き - - - 神族 C ラムウ 40 70 50 80 DEF 召喚 武装 裁きの雷 - 神族 UR 伏姫神 50 90 80 80 DEF 召喚 武装 八犬珠 - 神族 C ガブリエル 70 90 110 90 DEF 召喚 武装 大天使聖ガブリエル - 海種 C シロ 10 10 10 20 ATK セフィサクリDEF-P - - - 海種 SR コノハナチルヒメ 30 50 50 50 ATK 召喚 武装 桃花散華 枝垂れ桜花 海種 UR ベルゲルミル 60 80 100 90 ATK 召喚 武装 ヨトゥン・ボム - 海種 C ウィーユ 10 10 10 30 MGC PSYウィーク - - - 海種 C リュドミーラ 20 20 30 50 MGC 召喚 武装 水面に映る黒き花嫁 - 海種 C ミラ 50 70 80 100 MGC 召喚 武装 フォース・レイ フォース・エックス 海種 C ベストラ 70 90 110 90 MGC 召喚 武装 グングニル - ホード セフィコストカットからの素早い展開を行うセフィラ帯 +考察 「栄光」を関するこのセフィラがサポートするのは「召喚コスト+最大HPダウン」「帰還速度+タワー内回復速度アップ」「射程延長」「移動速度増加」と他のセフィラに比べて異質かつ多様。 また全てのサポートが複数ユニット対象であり、唯一「セフィラ統一」に意味のあるセフィラといえる。 特徴的な、「セフィデミコストカット」によって軽減されるコストは5マナ分。同セフィラであれば20コスト以上の使い魔が対象となる。 対象が魔種ならミリアと併用で10マナカットが可能。 コレによる耐久力の低下は著しく、DEFと同数値のATKの使い魔に殴られたと想定するならば、2~3パンチ分下がることになり、その下がった耐久をセフィレストアで補う、というのがホードの基本戦術となる。 コスト軽減で大量展開し、タワーとの出入りを繰り返しながら絶え間なく怒涛のように攻めて行く・・・というのが出来れば非常に強力ではあるのだが、いかんせんピーキーで1つのミスから全滅、建て直し不能になりかねない上級者向けセフィラ。 いっそルオレオを外し、その他サポートを中心にした戦法でもいいだろう。 「使い魔の数を参照する」という能力を持つ使い魔が唯一存在しないセフィラだったが、Ver4.2に満を持してアバドンが追加された。 因みにTCGにも同名のデッキタイプが存在し、大量に展開し攻めるという点でも共通するが、あちらは「群れ(Horde)」を語源とするので無関係。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 魔種 C ルオレオ 10 5 10 30 ATK セフィデミコストカット - - - 魔種 C アマイモン 10 10 5 30 ATK サクリスピードセフィS - - - 魔種 C マウィオング 20 50 10 20 ATK 召喚 武装 ツインアタック - 魔種 R クライド 50 70 80 80 ATK 召喚 武装 ワイドアタック - 魔種 R 狩魔威 60 90 100 80 ATK 召喚 武装 吹き結ぶ風、袖の露かな 狩魔威太刀・壱之風 魔種 C アバドン 70 100 110 80 ATK 召喚 武装 セフィアップブレイクA - 魔種 C アンドラス 10 10 20 20 MGC セフィレストア - - - 魔種 R ボニー 20 20 40 40 MGC 召喚 武装 ガトリングアタック - 不死 C かたきらうわ 10 5 10 40 ATK ストーンアタック - - - 不死 C ペルセポネ 30 30 70 50 ATK 召喚 武装 滅拳 - 不死 C 自律駆動歩兵56号 10 30 30 10 DEF 召喚 - - - 不死 C ア・プチ 10 10 5 30 DEF セフィサポートレンジ - - - 不死 C 破戒神 50 70 80 100 DEF 召喚 武装 ハイガード - 不死 C メガイラ 60 100 110 60 DEF 召喚 武装 リターンヒールスロウ - 不死 C ハデス 70 90 100 100 DEF タワーフォースA タワーフォースA 死王冥掌 - 不死 C ヒグー・ドレイル 30 50 50 50 MGC 召喚 武装 [一から全てを学べ] - 不死 R ランダ 40 50 80 70 MGC 召喚 武装 リターンヒールウィーク - 不死 UR バン・ドレイル 60 100 100 70 MGC 召喚 武装 災難は勇気を試す - ゲブラ 主に毒やウィークで戦闘を行うセフィラ帯 +考察 セフィラは「峻厳(非常に厳しい事)」を意味し、搦め手に特化したセフィラ。 同セフィラの使い魔の攻撃に「毒」「ATKウィーク」「DEFウィーク」を与えるサポート使い魔をそれぞれを有するが、他セフィラと比べ「サポートを受けることが出来るのはエース1体のみ」「いずれにもデメリットが存在する」といった違いがある。 サポート貸与1体+サポート受信1体の計2体でも戦術として完結するので非常にコンパクトなセフィラ。 小型から大型まで様々な弱体アビリティを持つセフィラなので、それらを一体に集中するという戦法ももちろん有効。 Ver4.1より待望のDEF弱体アビリティを持つ使い魔が追加。コレにより、セフィラ全体の問題点であった瞬間火力がある程度強化された。 他セフィラに比べ爆発力こそ無いが、継続戦闘力は高く、相手が引かざるを得ない状況を作りやすい。 アマデウスとメリー・ウィドウの毒型か深きものども、トリトン、ティシポネー、モケーレ・ムベンベのウィーク型に分かれる。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 海種 C サンボンヅノ 10 30 20 20 ATK 召喚 - - - 海種 C こんとん 10 10 10 30 ATK ATKウィーク - - - 海種 C レグルス 10 20 10 20 ATK セイムジョブプラス - - - 海種 C ジャックフロスト 10 10 10 20 ATK セフィサクリDウィーク - - - 海種 C 猪八戒 20 30 30 40 ATK 召喚 武装 セフィDEFウィーク - 海種 C モケーレ・ムベンベ 50 80 90 80 ATK 召喚 武装 ATKウィークボディ - 海種 C レモラ 10 10 10 20 MGC セフィサクリウィーク - - - 海種 C 深きものども 30 60 50 40 MGC 召喚 武装 セフィDEFウィークII - 海種 C トリトン 60 90 90 90 MGC 召喚 武装 Wウィーク - 不死 C ボビー 10 10 5 30 ATK ポイゾアタック - - - 不死 C ハムナプトラ 10 20 10 20 DEF セフィサクリポイゾ - - - 不死 SR イゾルデ 30 40 50 60 DEF 召喚 武装 フィックススロウ - 不死 C メリーウィドウ 50 90 80 80 DEF 召喚 武装 ポイゾアタック - 不死 C 閻魔大王 80 120 120 70 DEF 召喚 武装 キルカウントリターン - 不死 C カーミラ 10 10 5 30 MGC デッドマナ - - 棺を守る血の呪い 不死 R アマデウス 30 60 50 40 MGC 召喚 武装 ディレイポイゾアタック - 不死 C ティシポネー 70 100 100 90 MGC 召喚 武装 殺戮を復讐する者 - +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ハデスも確かホードでしたね -- 名無しさん (2017-07-22 18 36 36) 冥府の王を入れ忘れるとはなんということでしょう…! セポネに知れたら張っ倒されそうです。 ご指摘ありがとうございます。追加しました。 -- 名無しさん (2017-07-22 18 55 19) セフィラごとに特長を書くのはいかがでしょうか 上からDを上げる、Aを上げる、Pを上げる、カットで荒らしメイン、毒 ウィークって感じですよね -- 名無しさん (2017-07-22 19 51 07) ソート機能つけてみました -- 名無しさん (2017-07-22 21 01 59) 最初にこのページを作成した者です。皆様いろいろありがとうございます。 セフィラごとの特徴を私が書けたら良いのですが、 ①自分が実際に使用していないので、書くのが難しい ②実は今日からしばらくネットを使用できない環境に行くので、文章のケアがしにくい とかがあって、今はちと厳しい状況です。 ですので、できれば実際に使用した方々が、コメントや本文に端的な記載をしてくださればありがたい…! そして、いろいろな編集やちょこちょことした訂正、感謝です。ソート機能便利すぎですね。 しばらく私はwikiを編集できませんので、何かあれば追加・編集お願いいたします。 -- 名無しさん (2017-07-23 09 19 16) 電アケより「セフィラを持つ自使い魔の数に応じて上がる」の効果は、自身を含めて4体が上限とのこと。 -- 名無しさん (2017-07-26 23 36 03) 神40○アポロンがティフなので追加できる方お願いします。 -- 名無しさん (2017-07-28 07 54 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ありがてえ。感謝 -- 名無しさん (2017-07-23 00 41 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/717.html
ヴァンパイア(C) No 019 名前 ヴァンパイア コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 20 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル サーチ サポートスキル ― 特殊技 闇夜のマント 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す。 効果範囲 自分自身+前方円 イラストレータ Tomatika DATE 身長 1.70[meter] 血を噴水のようにまき散らし、あいつは信じられないという顔で死んでゆく…人間のために爪を振るう同族がいるなんて?自分の欲望だけを求めるのが吸血鬼なのに?そうさ、これが私の欲望、全身に返り血を浴びてうっとり笑う。ほら、あの人の瞳と同じ色… 体重 53[kg] 最高速度 45[km/h] 生息域 ルクサリア近郊 寿命 100~300年 捕食対象 人間の血 考察 特殊技の効果で弱点消失。つまり弱点属性で攻撃されてもクリティカルが発動せずに通常ダメージを受ける。(ブラックウィドゥ(LOV1)の特殊技と同じ効果)(5秒) 無敵ではないので他の属性無敵のようなメタ封じにはならないが、コストの低さによる発動率の良さ。DEFの高い不死との相性など、意外と活躍させる機会は多い。 ちなみに弱点付加を使われた場合『付けられてから』消さなければいけない。弱点付加を予防するものではないことに注意。 余談 LOV1からの続投。 テキストを読んで?となった人は、LOV1黒の画集のヴァンパイアの欄を見るといいかもしれない。第7のロードに恋した吸血鬼の物語。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/517.html
ミラか・・・特殊技の性能次第では強力かも、でも30コスに単体攻撃は厳しいな -- (名無しさん) 2009-07-06 10 15 43 ツバーンよりは使えるだろ 防御80でHP500だし -- (名無しさん) 2009-07-06 11 56 24 ベガ、ツバーン、ミラ。なんて、機甲豪傑どうかな? -- (名無しさん) 2009-07-06 12 29 28 戦闘のベガに壁兼制圧のツバーンとミラ、意外と協力かもミラで分散させて30コス3体+主人公で一体を集中攻撃。 -- (名無しさん) 2009-07-06 17 36 00 ミラが光じゃなかったらいいのに・・。 -- (名無しさん) 2009-07-07 11 24 30 問題はコストじゃないか?どっちかって言うと -- (名無しさん) 2009-07-07 14 44 52 シールドがあるのはなかなか有り難い -- (名無しさん) 2009-07-07 15 55 19 ベガには敵わないだろうけど、ミラ・リゲル型は強そうだな -- (名無しさん) 2009-07-07 21 48 48 20コスに主力になるカードがこないかな、フォーマルはHPが高いだけだし、デネボラとミザールはピンダメだったら・・・一枚でいいから1コスピンダメこないかな -- (名無しさん) 2009-07-07 22 53 54 機甲は罠とか範囲複数ダメとかばっかなんだよな。他の勢力には新しいタイプの特殊も増えたってのに・・・ -- (名無しさん) 2009-07-09 11 09 56 制圧特化というわりに、スキル持ちはアルカナが殆どだし、アルカナストーンを削るとかの技もないし -- (名無しさん) 2009-07-09 16 33 38 しかし、それでも強い。シンプルイズベストなんだなぁ -- (名無しさん) 2009-07-09 17 54 23 そういえば機甲はストーリーにほとんど絡まないからどんな存在なのかいまだ分からず、あえて言うなら全種族の殲滅が機甲の目的? -- (名無しさん) 2009-07-09 20 15 34 ストーリーモードのラストが後を引く終わり方だったので、いずれ第2部<機甲編>みたいなのが出来るんじゃないでしょうか?まぁ、その頃には同時にVer.2になっているかも知れませんがね。 -- (名無しさん) 2009-07-09 20 20 12 戦車型の機甲とかツバーンやミザールのテキストを見るかぎり、一定以上まで発展した文明を壊すってのが機甲の主目的じゃないか? 後、機甲はピンダメはもう諦めるから、施設制圧系か回復の特殊が来てほしいと思う。特に回復は修理で容易に元戻せる機械のイメージにぴったりだと思うのだが。 -- (名無しさん) 2009-07-09 20 57 47 ↑多分その施設制圧系とか回復系が来るとまた修正食らって結局使えなくなると思う… でも来てほしい! あと制圧力を上げるとかの特殊技も来ていいと思うんだが…… -- (名無しさん) 2009-07-09 22 22 19 ↑単純に制圧力を上げるより敵側の石に敵パーティーが乗ってても関係なく石削れるみたいな特殊がきそうな予感。もちろん効果終了と同時に死滅で -- (名無しさん) 2009-07-09 22 44 43 テキストといえばデネボラの拠点防衛という点が気になる、機甲が一体何を守っているのだろう・・・基地? -- (名無しさん) 2009-07-09 23 34 50 ↑勝手な憶測だが機甲という禁呪によって生み出されているのでその生み出されている拠点を防衛しているのだと思う。 ↑↑その特殊技出て来そうな予感。 あと一定時間自身無敵とか来てほしい -- (名無しさん) 2009-07-10 00 32 52 ↑3&↑ いや・・・それはぶっ壊れすぐるだろう・・・問答無用で石もってけるなんて初期ドルイドを越えるバランスブレイカーじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-10 04 14 11 ↑最初はライオンもドルイドも酷いぶっ壊れだったがすぐに修正入ったでしょ?だからとりあえず出してみてプレイヤーが壊れ壊れって騒ぐようなら修正入れる、が今までの常だったから最初は壊れたのがきてもおかしくないと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-10 14 59 36 まあ情報出た訳じゃないから単なる妄想カードでしかないけどね -- (名無しさん) 2009-07-10 15 01 38 一定時間、範囲内全ての味方の制圧力二倍→効果終了後自身死滅、とかは? 死神泣くけど(色んな意味で) -- (名無しさん) 2009-07-11 11 57 07 ↑制圧力を二倍にするというより、味方にアルカナスキルを付加するってのが良さそう。ペナルティとしてはスキルが付加された味方は付加中は速度が1に、特殊終了後は死滅、使い魔のコストは25以上とかで。 -- (名無しさん) 2009-07-11 14 51 35 ↑それは面白ソーダ! わだつみチェンジが素で出来るわけね。トラップが強い機甲にとっては相当いい特殊技だね -- (名無しさん) 2009-07-12 02 34 07 機甲に一番来て欲しいのはゲート修復では? -- (名無しさん) 2009-07-13 03 22 42 いっそのこと修復と制圧の両方が可能なやつもいいかもな。溜まる時間はアフロと同等で特殊終了後は自身死滅。そして特殊発動で2速か3速の施設の制圧や修復を行う子機を3〜5機射出。但し、子機射出中は自身のATKやDEFが極限まで低下して、特殊終了前に死滅したら子機も一緒に死滅とかで。 -- (名無しさん) 2009-07-14 22 23 38 ↑ストーリーモードのベルゼバブの特殊技ですね -- (名無しさん) 2009-07-14 23 22 04 自爆でいいよ。みなしぬ -- (名無しさん) 2009-07-15 01 38 44 アルカナで特殊技が自爆・・・みたいなのが、壊れだが欲しいと思う。10コスで溜り遅いとかで。 -- (名無しさん) 2009-07-15 07 14 31 自爆は確かにあってもいいかもしれない・・・種族的に -- (名無しさん) 2009-07-15 10 38 22 自爆があるならリミッターカットもいいと思うぞ。効果自分だけで能力極限まで上げて効果終了時に死滅。つまり単体アフロ。コストやチャージタイムによっちゃ使えないかもしんないけど種族的にはアリだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-07-15 20 32 58 ↑と少し似た感じだけど、合体とかどうだろうか?発動と同時に自身は死滅するけど、特殊の対象となった使い魔に超絶強化と複数攻撃付加と特殊発動した時点の自身のHP分だけ回復とか。…それにしても機甲は特殊ネタの書き込みが無駄に多いな。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 57 56 めずらしい、というか他の種族に無いような特殊技がほぼないからな、そりゃ期待だってしちまうぜ -- (名無しさん) 2009-07-15 22 48 27 機甲でワンオフの特殊持ちは、次に追加されるミラが初めてじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-07-15 23 39 31 ↑レグルス<俺だって昔はよ… -- (名無しさん) 2009-07-16 02 51 13 しかし機甲に他作品からの参戦はないのかね・・・・(-公-;) -- (名無しさん) 2009-07-17 10 29 51 ↑機甲の特徴として「星の名前」があるから厳しいんじゃないか?実際に居るならありそうだが。 -- (名無しさん) 2009-07-17 11 52 30 ATK・DFE・移動速度が上昇で効果終了後自身のアルカナが割れるってのはどうでしょ。どっかのゲームに似たようなのがあったって?知りませんよ -- (名無しさん) 2009-07-17 12 21 39 ヘル嬢みたくDODのセエレをゴーレムと一緒にだせばいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-17 12 57 02 魔種にゴーレムがいるから、そっちに行きそうです -- (名無しさん) 2009-07-17 17 01 41 星の名前じゃなくて、宇宙とか三日月とか星座の名を冠した奴ならそれなりにいるんだがなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-07-17 17 58 40 あんまり、星縛りは気にしなくてもいい気がするけど……。 そもそも、亜人だって、職業(and種族)縛りなのに、個人名のカイムがいるし。 -- (名無しさん) 2009-07-17 20 07 14 ならカイムを王子にでも変えろと? -- (名無しさん) 2009-07-17 22 51 25 いや、そこまではw ただゲストは縛りに拘る必要はないかな、と思う。 -- (名無しさん) 2009-07-17 23 13 37 速度うpの罠をはるやつがでるて。アルクトゥルスだったけ?しかも自身がアルカナもち。 らしい -- (名無しさん) 2009-07-17 23 18 27 確か「シリウスの傷痕」?っていう漫画(主人公はサイボーグの女の子)があったよな…? 「神様の作り方」とか「ククルカン」とか書いてる人ので -- (名無しさん) 2009-07-17 23 22 40 ↑防御のスピカ、攻撃のデネボラときて、アークトゥルスは制圧か。これで春の大三角形の完成だな。残る問題としてはアークトゥルスのコストと攻撃属性か…。 -- (名無しさん) 2009-07-17 23 54 46 ↑↑↑アルカナ持ちで速度うぷの罠持ち!?自軍に効果が得る罠なのか? 次のバージョン、一体機甲は何枚追加されるのでしょうかね?しかも壊れになる可能性を秘めた奴が出るとわ! -- (名無しさん) 2009-07-18 00 13 18 速度罠→多分、死神みたいにSPEEDを吸収するんじゃない? 相手が4速デッキだったら……うわ、高速アルカナやばいよ -- (名無しさん) 2009-07-18 00 55 46 単に速度downの罠では? -- (名無しさん) 2009-07-18 07 32 44 デュラハン「呼んだ?」 -- (名無しさん) 2009-07-18 10 13 21 その情報のソースはどこじゃい? -- (名無しくん) 2009-07-18 13 12 40 攻撃光 確か20コスだったかと -- (名無しさん) 2009-07-20 20 42 32 追記 サーチ・シールド・アルカナ HP400 ATK50単 DEF75 特殊[スピードスター] -- (名無しさん) 2009-07-20 21 01 47 効果:かならずあたる -- (名無しさん) 2009-07-20 21 13 05 ↑2 スペック高いな -- (名無しさん) 2009-07-20 21 33 53 20コスでアルカナ持ち?! -- (名無しさん) 2009-07-20 22 13 06 ↑3↑4↑5その情報はどっから? -- (名無しさん) 2009-07-20 23 53 02 とりあえず5体以上追加してくれれば文句はない。前回みたいに3体では流石に少ないよね。 -- (名無しさん) 2009-07-21 02 53 54 ↑次の追加はおそらく4枚、何故か?。ちょうど総数が20枚になるから。 -- (名無しさん) 2009-07-21 09 20 04 ↑8コスト20でアルカナは無いだろ・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-21 12 02 20 タイミング的に次のソースになりうるのってファミ通関係しかないと思うんだが・・・。リプ斉㌧に期待。まぁ夢を膨らませるのは機甲使いの仕事! -- (名無しさん) 2009-07-22 14 08 39 アルカナ持ちでゲートなしって時点で釣り -- (名無しさん) 2009-07-22 14 18 39 それにステ計算式変わったのに重装とステ一緒のはずがない。デネボラと一緒なら分かるけど -- (名無しさん) 2009-07-22 14 45 15 何故か知らないが、次のverで範囲レベル攻撃を携えて、体力バカにさらに磨きをかけたフォーマル先生が来そうな気がするよ…。 -- (名無しさん) 2009-07-22 17 43 26 個人的にはコンパチじゃないタイプのやつが出てきて欲しいな。つーか、機甲の設定に「古代の技術によって造られた存在。高度な魔術をもって生み出されたもの以外には、感情が存在しない」っていうのがあるんだけど、この前初めて知った。これでようやく「禁呪」や「天呪」の意味が理解出来た。 -- (名無しさん) 2009-07-22 18 32 08 いまだ感情を持つのはスピカのみなんだよね、【自我】カペラはよくわからんが。 -- (名無しさん) 2009-07-22 19 42 38 設定で気になるが、元は7種族別々の世界だったというが、機甲の世界ってどんなのなんだろう -- (名無しさん) 2009-07-23 19 37 31 人類に対する機甲の立ち位置だけ見ると「トップをねらえ」に見えなくもない。 -- (名無しさん) 2009-07-23 20 12 40 やはり最後のファミ通情報に機甲は載らなかったか・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 18 01 46 今回も追加3枚とか……orz -- (名無しさん) 2009-07-27 18 03 02 ミラ、「暴走」デネブ、アルファードだけ? -- (名無しさん) 2009-07-27 18 31 34 ミラとアルファードは選択肢として充分だな。【】デネブは無印の完成度が高過ぎたな。【】ポルと同じで悪くはないけど…… -- (名無しさん) 2009-07-27 18 39 38 ↑↑そのはず、宝玉集めてらアルファード以外に????が2つしか無かった -- (名無しさん) 2009-07-27 19 49 21 あと1枚で20枚になるんだから、ケチケチせんと新カード4枚で出せよスクエニ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 19 55 33 導入前から話題だったミラの特殊は対処法を知らないとまともに動けない程度に強力な特殊の模様。ただ、特殊の影響を受けるのは特殊範囲内にいたやつ限定で、広がりもアルカナストーンと同程度らしいから相手のアルカナストーンを無理矢理制圧は無理のとか。 -- (名無しさん) 2009-07-27 20 13 30 四散させて各個撃破や一時的な足止めやアルカナストーンからちょっとどいてもらう程度、多様性はあるかな -- (名無しさん) 2009-07-27 22 21 43 編集にがてなので今日でた Rカードの情報ここに書きます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 59 18 編集にがてなので今日でた Rカードの情報ここに書きます。 [暴走]デネブ ATK30 DEF35 HP420 コスト10 スキル ゲート サーチ アルカナ 特殊 EMPジェネレーター 味方プレイヤー武器に雷属性を付与 たたし特殊のたまりは遅い 範囲自分中心 攻撃属性は光 すでに出ていたらごめんなさい 途中で間違って投稿してしまったすみません。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 03 59 アルファードの情報を追加しておきました。表記間違いや感想などがありましたら書き直してもらっても結構です。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 21 10 情報追加乙です。ただ、アルファードの特殊技の説明が【】ポルのままになっていますよ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 34 05 アルファード修正しときました -- (名無しさん) 2009-07-27 23 37 13 【暴走】デネブのとこ、デネボラになってるぞ? -- (名無しさん) 2009-07-28 09 31 00 ↑単純に1.3をコピペしてこれから編集。 -- (名無しさん) 2009-07-28 10 18 43 ミラってツバーンより背が低いのに重たいな・・・腕のせいか? -- (名無しさん) 2009-07-28 11 38 11 【暴走】デネブの情報を追記しました。 -- (名無しさん) 2009-07-28 13 18 42 このミラ強いよ!流石機甲の新R!絶好蝶である! -- (名無しさん) 2009-07-28 16 38 46 暴走 デネブの 特殊の範囲は自分中心 円範囲です十字じゃないですよ -- (名無しさん) 2009-07-28 18 38 12 今日全国やったら、ヘル、ナイトゴーント、リッチなどがやって来ました。まあ、負けたわけで…。次はペガサス、ガブリエ、インドラ、ブラフマー…。スピカ姉さん!出番ですよ!……………敗北した。機甲対策というより海種対策なのかねぇ…。機甲をもっと愛して欲しい -- (名無しさん) 2009-07-28 19 45 14 ↑いや、普通に機甲対策でしょ。海と機甲だったら機甲の方が人口多いし、ベガリゲルの突破は生半可な雷じゃ止められないしね。 -- (名無しさん) 2009-07-28 21 43 27 ミラの特殊って範囲内に1人でも入れば全員に効果があるって聞いたけど本当? 今日、ミラ型と当たったけど、よく分からなかったから教えてフォーマル先生>< -- (名無しさん) 2009-07-29 00 02 07 機甲の墓場に立ち尽くしているはずのミラの生息地が定住しないって……墓場は一箇所ではないという事か…… -- (名無しさん) 2009-07-29 00 04 24 ミラ使ってみたけど範囲内にいる使い魔orプレイヤーのみっぽい。そして範囲がクソ狭いからまとまってないと全部に当てるのは無理ぽ。しかしカッコイイから許す(*´Д`) -- (名無しさん) 2009-07-29 00 33 39 ↑範囲が×型だったら最高だったんだけどな。ネタ的な意味で。 -- (名無しさん) 2009-07-29 00 39 10 ↑実際×飛ばしてるしなw ミラ使ってて実際強いとは思うんだけど、デッキ構成に悩む。 ミラ・リゲル・【】ポル・デネブ・ペテルorカペラで今日やったけど結構きつい。まぁ相手がLv40↑だったからかもしれんが( A -- (名無しさん) 2009-07-29 00 56 16 とりあえず俺はアルファード、カペラ、ミラで自動車デッキ作りたいです -- (名無しさん) 2009-07-29 01 55 38 とりあえず3枚に絶望した -- (名無しさん) 2009-07-29 03 41 51 そういえばミラの特殊は誰がどこに行くかはランダムなの? -- (名無しさん) 2009-07-29 08 32 31 アルファードの攻撃対象が単数になっとる -- (名無しさん) 2009-07-29 09 18 33 ミラの特殊技範囲は前方扇型です。弱点付加と同じタイプ。 -- (名無しさん) 2009-07-29 09 55 53 ↑*3まだ厳密に調べてないから微妙だけど、感覚ではスキルの対象になったやつは自分が一番近い隅に移動っぽいような感じかも。 ↑*2アルファードは元々単数攻撃じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-29 10 00 32 単体と間違えてるね、直しておこう -- (名無しさん) 2009-07-29 10 13 19 ミラの特殊技の範囲って棒状じゃなくて扇状じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-29 19 16 29 分かりにくい言い方すると扇子の布貼ってるところだけが範囲 -- (名無しさん) 2009-07-29 22 22 37 くそっ、トラクタービーコンの対処が取れないぜ・・・。 -- (海種使い) 2009-07-30 02 29 03 ミラのイラストレーター追加、効果範囲を修正しました。 -- (名無しさん) 2009-07-30 12 26 30 ミラはぶっ壊れてる -- (名無しさん) 2009-07-30 13 08 04 横に広がって全員が食らわないするだけだろうJK -- (名無しさん) 2009-07-30 16 20 08 だんだん機甲=遅いの図式はなくなってきたかな。まだきついところあるけど。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-30 16 52 11 昔から機械甲で頑張って来た身としては、機械甲は1〜2速メインな種族のままであってほしいと思うんだよなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-07-30 17 47 11 いや、たしかに3速を組めるがメインとしては心もとないから、いままで通りかと -- (名無しさん) 2009-07-30 18 35 51 ↑4 それが狙いなんだろ? 固まって守ったらビーコン使って、散解するならそのまま倒せばいいんだし -- (名無しさん) 2009-07-30 20 28 17 それに最低2体に当てれれば戦列は崩れるから、全員に当てなければならないということはない -- (名無しさん) 2009-07-30 23 50 44 ビーコンってミラ落ちたら効果切れます? -- (名無しさん) 2009-07-31 16 02 39 ビーコン使って四散した敵の真ん中に自パーティが来たら逆にやられるよね -- (名無しさん) 2009-08-03 10 39 46 ↑はっきりいうぜ、おまえよわいだろ -- (名無しさん) 2009-08-03 12 47 59 複攻の豪傑PTに囲まれたら…それでも別に問題ないか -- (名無しさん) 2009-08-03 14 35 40 ↑4 今日、全国対戦でミラが使ってるのをみたんだが、ミラ死滅と同時にpanicの文字消えたから解除されると思う -- (名無しさん) 2009-08-03 15 29 32 相変わらず、機甲のコメントは他種族と比べてテンションが高いなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-03 23 32 08 ビーコン使えばとりあえずなんとかなる -- (名無しさん) 2009-08-03 23 40 15 ver1,4時点での機甲単はベガ[]ツバーンのw罠か、ミラリゲルのビーコン突破が安定かな? -- (名無しさん) 2009-08-04 05 42 17 W罠もミラ型も決して悪くない。むしろかなり強力なデッキだけど、ベガリゲルが満点の性能だからなぁ。 それでもいろんな型のデッキを見るし、機甲対機甲でも面白い。 -- (名無しさん) 2009-08-04 07 46 20 ↑それだけカードが増えたってとこかな。まぁ、神族の1/3程しかないが、小数精鋭と言えなくもないなw -- (名無しさん) 2009-08-08 02 55 33 アルファードの 某赤い(ry同様、移動速度がリゲルの丁度3倍の速度になっている。 と言うがSPEEDと勘違いした…寧ろSPEEDならリゲルのが上だし…移動速度の部分をテキスト上の最高速度に直してほしい しかしリゲルから0.2m伸びて0.3t増えてる…そんだけ返り血を浴びたのだろうか…? 因みにアルファードと言ったら俺はチョコ掛けのビスケットを思い浮かべる -- (名無しさん) 2009-08-16 14 36 53 アルフォートね…。 -- (名無しさん) 2009-08-17 02 34 23 機甲消えるって本当?カードショップでポルックスに一目惚れしてロヴを始めたのに -- (名無しさん) 2009-08-17 11 28 58 ↑ 2かな? 超獣・亜人・機甲が消えて新たに人獣が出来るのだが…人でも獣でもない機甲の立ち位置が無いので消えるかもしれないって噂だろ? スピカだけが残るって可能性もあるが… -- (名無しさん) 2009-08-17 12 13 14 ↑噂っていうかファミ通に書いてあった事だな -- (名無しさん) 2009-08-17 18 54 21 カードは引き続き使えるから、海と一まとめにされる・・・のかな?弱点属性は雷のまま変わらないだろうし。 -- (名無しさん) 2009-08-18 01 43 01 海と一まとめになると、海種待望の4速号令が加わるのか。素晴らしいですな。 -- (名無しさん) 2009-08-18 06 06 12 ↑の者ですが、機甲の板なのに海種向けのコメを書いてしまいました。もうしわけありません。 -- (名無しさん) 2009-08-18 06 19 47 ご返答ありがとうございます↑7の者です。引き続き使えるというのを聞いてやや安心しましたがこれ以降機甲の追加カードは無しってことですかねェ。海種と統合ってのもなんか無理があるし -- (名無しさん) 2009-08-18 14 02 30 ↑1 ファミ通の画像ではあくまでもプレイヤーの種族に機甲が選べないというだけだし、今後も追加カードがくる可能性はあるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-18 16 58 34 すごい希望なのだが、ファミ通の画像では写ってなくて、実際にカーソルずらすとあるとか… -- (名無しさん) 2009-08-18 19 00 32 ↑まぁ、開発段階の画像だから製品版になって加えられるって考えも出来るが……期待してもなぁ…… -- (名無しさん) 2009-08-19 07 17 21 2でゲスト参戦するMTGのアーティファクトのような扱いになる、なんて話を別板で目撃しましたが……真相は如何に。 -- (名無しさん) 2009-08-19 07 19 34 どうなる機甲!? -- (名無しさん) 2009-08-19 09 46 39 相変わらず機甲の板は熱いですね -- (名無しさん) 2009-08-19 09 51 39 ただアルフォンスが参加しやすくなったかな -- (名無しさん) 2009-08-20 01 32 11 ファミ通のインタビューのとこ・・・完全に機甲消えてるぞ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-20 12 23 26 種族無くなったらリゲルやベテルギウスの効果はどうなるんだ? -- (名無しさん) 2009-08-20 15 12 47 おい!ファミ通!機甲の話つっこめよ。何で救済策のある超獣の話してんだ。 -- (名無しさん) 2009-08-20 15 21 28 ↑×2 全カードが使える以上機甲自体は使えるから効果はそのままかと あくまでも機甲はLoVIIで追加も無ければ主人公の属性にも出来ない って事じゃね? もしくはサラマンダー的な -- (名無しさん) 2009-08-21 03 00 46 lov世界の3年後には機甲が潰えてしまったのか -- (名無しさん) 2009-08-21 11 04 45 もし消すなら装備で補強するとかの対策はとってほしいな -- (名無しさん) 2009-08-21 13 09 59 ↑2平均寿命半万年の機甲の大軍勢にわずか3年の間に何が起きたら全滅するんだろう -- (名無しさん) 2009-08-21 13 15 30 電池切れ -- (名無しさん) 2009-08-21 13 20 01 まさか・・・ -- (名無しさん) 2009-08-21 15 17 32 ミニ四駆だから仕方ネイネ。「ぶっちぎれ!俺のフォーマルハウト!」 -- (名無しさん) 2009-08-21 16 59 01 ミラが完全にすべての機甲を駆逐した世界・・・ -- (名無しさん) 2009-08-21 21 06 01 ということは、ストーリーモードのラスボスはミラですね -- (名無しさん) 2009-08-21 22 21 53 さくらの部屋より 特に?の称号は?では手に入らないみたいなので、機甲の称号は記念にぜひ手に入れておきたいところじゃないでしょうか! ┣[´・ω・]┫ さよなら…機甲 -- (名無しさん) 2009-08-22 02 47 38 ↑ ?=アラビア数字 すまない -- (名無しさん) 2009-08-22 02 55 57 ローマ数字だったかも -- (名無しさん) 2009-08-22 02 56 27 なんかさ、うすうす感じてたんだけどさ、スクエニ機甲のこと嫌いなんじゃね?バージョンアップのたびに思ってたんだけど -- (名無しさん) 2009-08-22 09 10 44 種族ボーナスなくなっても時々使おう・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 14 01 04 ↑2 皆そう思ってる。……つーかLoV2で1のカード全部使えるって言ってるけど、機甲だけ使用禁止とかなりそうで怖いわ -- (名無しさん) 2009-08-22 18 15 29 目的が客将で、客将がめったに役に立たないゲームで、種族として独立してボーナスを持つのに、一体何を求めていたのか?機甲単は想定外とかホント頭おかしいんだろうなぁ>開発 -- (名無しさん) 2009-08-22 19 48 26 LOV2インタビューには「5つ存在する弱点属性をそれぞれ持つ5つの種族にまとめた」とある。機甲は海種と併合で確定では? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 16 27 ↑機甲と海種は統合されません -- (名無しさん) 2009-08-23 02 10 54 5つに統合した理由が「初心者にはわかりにくかったので」とかいってた気がするが・・・。で、なぜそこで機甲が消えることを考えたのか。 -- (名無しさん) 2009-08-23 03 21 09 ↑1・2 言葉足らずで誤解を招きました。超獣と亜人は「人獣」として種族・装備ボーナスを享受するように、機甲と海種は「海種」としてボーナスを得るのでは? -- (名無しさん) 2009-08-23 04 36 58 ↑気にしなくていい。↑↑の私のコメントは開発が機甲消すみたいな感じにいってたからついこぼれた言葉だから(´;ω;`) -- (名無しさん) 2009-08-23 09 17 51 本当開発が考えてることがよくわかんねぇ・・・ そもそも2の情報自体出すの早すぎだろ -- (名無しさん) 2009-08-23 10 14 21 ↑↑機甲は、海種を選択しても種族ボーナスの恩恵は受けられません。 -- (名無しさん) 2009-08-23 11 41 56 人と獣は種族的に共通点あるけど、機械と海洋生物では共通点がないから統合できない -- (名無しさん) 2009-08-23 14 32 25 魚と機械が一緒、と言われても初心者にはピンとこないだろうしね -- (名無しさん) 2009-08-23 23 56 54 錆びちゃうううらめぇぇぇぇ!! -- (名無しさん) 2009-08-24 00 49 15 寿命が半万年もある戦闘用の機械が錆びに弱いって… -- (名無しさん) 2009-08-24 01 41 49 一応旧Verのカードが使えると言う事で、機甲は客将として無種族で存続すると思い込んでみる。 -- (名無しさん) 2009-08-24 02 21 38 君たちには黙っていたが、実はすべての機甲は水陸両用だったのだ! ……なんて後付け設定を開発の方が宣言することに期待。 -- (名無しさん) 2009-08-24 03 51 22 錆びには強くても電気に弱いことには変わりないんだろうな。機械だし -- (名無しさん) 2009-08-24 09 44 19 どんなに暴れてもマイナス補正という言葉を知らない種族共を……ウフフフフ -- (名無しさん) 2009-08-26 11 11 51 ふと思ったが、弱点属性のない種族になったらスピカつかえなくなるけど弱点突くこと出来ないのだろうか。それなら機甲が逆に強くなるような…。種族ボーナスなさそうだけど。 -- (名無しさん) 2009-08-27 08 00 50 あ、それいいかも。でもスクエニがどうするかわからない -- (名無しさん) 2009-08-27 11 37 06 ↑2 その場合攻撃属性も全員無属性にすれば、同族と一部使い魔を除いて弱点で攻める事も、攻められる事もなくなるしバランスが取れるんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-08-27 12 24 09 攻撃属性も全員無属性になるとニクサーと【】カトプレパスでも止められなくなるのかな。 効果:「範囲内の味方1体が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。」 このテキストのままだと無属性は止められないな。 -- (名無しさん) 2009-08-27 12 34 36 なぜキャラ被りが絶対にない機甲を削って、いままで神族、魔種、亜人、超獣と被っていた海種をとったのかが謎 -- (名無しさん) 2009-08-27 13 34 42 普通に海種と合併するらしいんだが。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 31 20 リゲルとか機甲の号令は海種も大幅アップになってくれたらいいな。 -- (名無しさん) 2009-08-31 05 22 14 しかし、今後も機甲っぽい使い魔が出てくるかどうかが心配 -- (名無しさん) 2009-08-31 10 30 51 ↑2 そうなるとアクアナイトも込みでATK170、DEF85、4速の使い魔が三体いるPTとやり合うという悪夢通り越して馬鹿みたいな状況が出来るからまず修正が入ると思うよ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 11 52 33 機甲は水陸両用だったのか -- (名無しさん) 2009-09-02 09 23 37 海種と統合なら人獣みたいに海機とかにすればいいのに。紛らわしいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-09-02 12 18 18 ↑6 まぢで…。 情報源はどこ?ファミ通? するとスピカはカスレアになっちゃうね…。 -- (名無しさん) 2009-09-02 12 28 25 アイコンも完全に海種のものだったし、完全に消されたのかと思ったよ。まあ、でもお帰り機甲。 -- (名無しさん) 2009-09-02 12 31 13 ↑2そんなことはないぞ、複攻だし制圧速度もやや速いし -- (名無しさん) 2009-09-02 12 36 26 機甲は海種に吸収…………ベガが海月に見えてく~る、見えてく~る。 -- (名無しさん) 2009-09-02 23 41 05 ・30光わだつみ ・20闇リゲル ・15炎ケートス ・15光ポルックス ・10撃デネブ のチェンジアルカナでいいじゃん。 ・25光アクアナイト ・25闇リゲル ・20炎【】ポセイドン ・10炎ペテルギウス ・10撃デネブ の海機号令とかは微妙かな? -- (名無しさん) 2009-09-03 07 20 04 リゲルがコスト違うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-09-03 07 40 14 ↑失礼しました。 30光わだつみ 25闇リゲル 15炎ケートス 10闇カペラ 10撃デネブ かな。 -- (名無しさん) 2009-09-03 07 57 14 機甲、海種にとって悪い縁談ではないな、機甲は速い使い魔と便利な号令を手に入られるし、海種は待望のアルカナ持ちを大量に手に入れられる。 -- (名無しさん) 2009-09-03 09 21 47 そうなると100%わだつみに修正入るな。てか入らなヤバい -- (名無しさん) 2009-09-03 10 55 14 ↑でもどう修正される? 某Pのインタビューではlovの使い魔のステはそのままとの事だし。 特殊だとしたらゲージが溜まる時間がアフロ並みになるとかか? -- (名無しさん) 2009-09-03 12 13 01 なんかリゲルが海種を使ってた人達に引っ張りだこになる予感 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 30 21 ↑間違いないね。 2速より4速の方が間違いなく海種の環境と合ってる。 自身も強いしね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 33 56 トリトンもアルカナ持ちと一緒なら逃げられる可能性が減って、活躍の場が増える………かな? -- (名無しさん) 2009-09-03 12 36 39 ↑アルカナ持ってると相手は対応せざるを得ないからね。 でも機甲テンプレのベガ枠をわだつみにするだけで十二分に驚異…。 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 41 45 おおお、やっと機甲にも光が!? -- (名無しさん) 2009-09-03 12 46 08 逃げまくる鉄壁のはぐれメタル×2。そして突如湧いてくるアルカナ持ち。実に脅威。 -- (名無しさん) 2009-09-03 13 01 18 ↑例えうまし! -- (名無しさん) 2009-09-03 15 27 28 おそらく1の使い魔の強化技は1の使い魔に、2の使い魔の強化技は2の使い魔にしか効果大で掛からないとかになると思う。トリトンのは1の海種以外は+10、リゲルのは1の機甲以外は+10、んで2の海種に別の攻撃強化技持ち使い魔が出てくるとかじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-09-03 15 45 44 この種族、神族よりも万能種族になったんじゃね?戦闘逃げ制圧全部こなせるぞ!? -- (名無しさん) 2009-09-03 15 47 25 ↑↑柔軟なお考えをお持ちのようですが、恐らくこれは無いと思います。 デッキ選択を簡略化させるために種族まとめたのに、こんなめんどくさいことするわけないじゃん。 いい加減種族統合に慣れろや。 -- (名無しさん) 2009-09-03 18 39 07 統合っていうか吸収じゃね? 2の新規使い魔に機甲(という名の海種)は存在しないと思う -- (名無しさん) 2009-09-03 19 16 12 現在でも同一の号令を二つ持つ種族いるしねぇ、まあそれでも魔種さんにはかないませんよ、なんせ他種属の強カードパクッて10コス枠に攻撃と防御の号令二つ入れてるんだから。もともと攻撃力の低い種族の20コスと25コスのツイン攻撃強化なんてかわいいもんです。 -- (名無しさん) 2009-09-04 08 59 13 ↑… ( A`;)…まぁ、敢えて突っ込まないけどな。…っつか、なぜに20だけ海号令っつたら15の禿も出てくるだろ -- (名無しさん) 2009-09-04 10 41 36 禿か、禿は何かアルカナ持ちの投入でいる場所がなくなりそう。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 14 38 機甲のページなのに海メイン話に偏り気味だな…。 ↑号令=リゲル。 削岩力=チェンジアルカナで十分。 よってオケアノスは落選だな。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 30 48 アルカナチェンジでもアルカナ重戦車でも使う余地がないな。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 57 54 アルカナチェンジは海種機甲共和国建国のシンボルだが、いままでの機甲らしいベガリゲル型やミラ型の様な戦い方を強化できないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-09-04 15 16 36 そもそもベガリゲル型、ミラリゲル型ともにアルカナあってのブルドーザーだからねぇ…。 -- (名無しさん) 2009-09-04 17 45 59 ↑まぁ、それが機甲の持ち味なんだがね ブルドーザーを否定した機甲は機甲じゃない気がするよ -- (名無しさん) 2009-09-04 19 50 36 正面突破でアルカナ持ちをゴリ押すのは機甲しかできないしね -- (名無しさん) 2009-09-05 12 23 54 わだつみ、リゲル、ポルックス、デネブ、ベテルギウスで確定。 lov2でよっぽど相性が良いカードが出ない限り、海種はポルとベテルのスロット以外は揺るがないやろ。 -- (名無しさん) 2009-09-10 17 40 43 ↑ポルも揺るがないと思が…… ベテルは乱舞でもいいかもね -- (名無しさん) 2009-09-10 21 47 00 例えば4速でべテルに代わるポジションのヤツとか? -- (名無しさん) 2009-09-11 09 16 49 ↑あればね。 でもシー・パンサー、ペテルギウス、ローレライ、ケートス、スピカとディフェンス系の号令はたんまりだから代わりの使い間は2にはもう出ないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-09-11 12 10 52 アルカナスキル無くなるという噂があったけど、あれってデマ? -- (名無しさん) 2009-09-11 16 46 02 ↑↑サポートスキル付きがでるだろうよ。↑ガセだろう。 -- (名無しさん) 2009-09-11 22 55 47 それ無くしたらもはやロヴじゃないだろ、粘り勝ちみたいのがしにくいからこのゲームは面白いんだから。 -- (名無しさん) 2009-09-12 16 47 24 ブルドーザーに相性の良さそうなサポートスキルは、やっぱ大型の使い魔を使いまわすことも考えると、度合いにもよるが、ゲージとかリジェネあたりか? -- (名無しさん) 2009-09-12 16 54 16 でもなんか、べテルの耐久力が心配、真っ先に狙われそうな -- (名無しさん) 2009-10-13 18 08 56 新カードオリオンのせいでミラ様がいらない子に・・・ -- (名無しさん) 2012-11-06 16 45 00 しかしまだミラのほうが硬い -- (名無しさん) 2012-12-19 23 46 02
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1205.html
第二話「脱出」 概要 リーダー マッドオーク 種族 人獣 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 オーク 種族 人獣 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE1攻略後、全国対戦を2回プレイすると挑戦可能 マッドオークはLoV2のイラスト。個人名はなく「マッドオーク」が名前。 オークはLoVIそのまま。 STAGE1と同じく、タワー制圧後リーダーと敵の友軍がこちらのアルカナに向かってくる。 今回は敵の使い魔も一部アルカナに向かってくる。そのため前回よりも石の割れるスピードが速い。 防衛役のユニットと石割役のユニットに分けて石を守りつつ石をわろう。 イコン 未クリア 脱出したところ船が大破した クリア後 8人中4人負傷。船は無事に脱出を果たした。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方テオ、黒曜、アズーラ テレーゼの場合:味方ギデオン、黒曜、アズーラ ストーリー途中の味方2番目のキャラが名乗り出るときに掛け合いとして ヴォルフが出てきます -- (名無しさん) 2013-10-10 22 13 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2712.html
C セルケト 最終更新日時 2018年02月04日 (日) 15時02分25秒 基本情報 名前 セルケト 種族 種族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ ティフ タイプ ヘリオポリス HP 350 ATK 5 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 サクリスピードP 精神力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 5 5 70 アビリティ発現時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:022 全長 3.0[meter] 重量 2[t] 役割 聖域、王墓の守護 捕食対象 聖域、王墓に近づく者 主 イシス 主の命令 非常に忠実 イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ここにおったか――セルケトよ」砂岩に覆われた王墓――その前に岩のように鎮座するそれは、巨大な「蠍」であった。微動だにしないその外殻には熱風により運ばれた砂が分厚く積もり、相当な時間そうしていたであろうことを窺わせた。「“墓守”の勤め、実にご苦労。少々火急の用件があってな、ワタシと共に来てもらうぞ」蠍はその巨体をゆっくりと動かし、その言葉に従う――ということはなく、まんじりとも動き出す気配はない。「……イシスの命でそうしておるのだろうが、それは一旦中断だ。ワタシと共に来るがよい」「…………」微動だにしない蠍――風に吹かれ、巨体に積もった砂がさらさらと零れ落ちる音だけが虚しく響く。語る大地の神はやや苛立ちを滲ませながら続けた。「……異界から“侵略”の兆しがある。ラー様をはじめ、神々がことごとく不在の今、王墓の守りを任されておるお前とて戦力と考えねばならぬのだ。ワタシの手駒として戦えることを光栄に思うことだ。さあ、早く来い」しかし、やはり蠍は動かない。「……むむ、強情な奴であるな。イシスめ、もしや何かやましい物でもこやつに守らせているのか? どれ、少し中を見て――」神が一歩踏み出した瞬間――ヒュゴウ――と凄まじい風切り音を響かせながら、その巨大な尻尾が振るわれた。毒液に濡れる尻尾が神の眼前数ミリを薙ぐ。「お……おおおおおま――よもやワタシを知らぬのか!? ワタシはゲブ! なんだったらイシスより――」ズドドドドドド!!蠍の容赦ない尾の連撃に、辺り一面に砂塵が巻き上がる。ゲブは老体にムチ打ち、上半身を必死にスウェーさせてそれを避けてみせる。「げぶぅっ! ぜーぜー……はーはー……おぇ……死ぬかと……お、お前の忠義はわかった……今日のところはその忠義に免じて退いておいてやる……! ありがたく……思うがよい……。ほ……本来ならば……お前を無理やりにでも従わせることがワタシならばでき――お……おお……? なにやら視界がぐるぐると――よもや……毒? かすっていた……のか……」「…………」そのままパタリと倒れる神を前にしても、蠍は微塵も動くことはない。そして、神へと積もりゆく砂埃を、神が大地のエネルギーを吸い目覚めるまでの数日間、ただじっと見つめ続けたのだった。~『ゲブ神の一番長い日』より~ 考察 セフィラ「ティフ」を持つ根元でアビリティの効果により10コスト最大のPSY70を持つ。 が、そのデメリットとして移動速度がとんでもなく遅い。 どれくらい遅いのか例えるなら第3ゲートからアタッカーと一緒に移動し始めてアタッカーが相手タワーに着く頃にやっと自分タワーに辿りつけるほど。 ディフェンダーと競争しても普通のディフェンダーの3倍ぐらい遅い。 なのでマナ回収要員として割り切るかPSY70の一度きりのびっくりスマッシュとして扱うぐらい。 最初のマナタワー制圧でもタワーを解放してから召喚した方が効率がいい。 だがやはりPSY70のマナ回収速度は非常に速い。セフィラ「ティフ」の数だけ強化されるガブリエルをデッキに入れているか、または海のシスルを入れているのであれば候補に挙がる。 注意としてタワーの近くでマナを回収しなければロードのフリックから攻撃されるとタワーに戻るまでに死滅する。 キャラクター説明 過去作からの復活使い魔 エジプト神話に登場する女神。頭にサソリを乗せた女性、あるいはサソリそのものの姿をしている。 猛毒で有名なサソリをモチーフにしているだけあり、砂漠の有毒生物から人間を守る存在として言い伝えられている。 また、カノプス壺(死体より取り出した内臓を保管するための容器)の守護神でもある。 女体化や萌え化させることの多いLoVでは珍しくその見た目はグロテスクなサソリの怪物。 なおアビリティのサクリスピードPは恐らくLoV1,2時代のセルケトの移動速度とフィールドスキルをイメージして設定されたと思われる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします PHYは70に上昇をリプレイで確認 -- 名無しさん (2017-07-28 04 27 32) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/450.html
デッキ名 バランス海単 ver1.3最大の謎仕様、高防御使い魔に対する補正もあり、わだつみ、テティスなどの主力が軒並み弱体化した。 テティスに到っては自身の特殊すら否定されるという不遇っぷり。 しかし、今までの海種の追加からは予想もつかないほどの優良低コス使い魔の追加もあり、 不満は多いが戦えないわけではないことを付け加えておく。 そのため、中堅クラスの使い魔でのデッキ編成が、重要視されるようになった。 その中でも、中核を担うことが出来るのはやはり【優雅】ポセイドンだろう。 ・メインPT 【優雅】ポセイドン ケートス マカラ ・サブPT シュクラケン オケアノス マーメイド カード候補 Cみずち 稼動初期からの鉄板カード。耐久力に若干難有りだが、攻撃力が高く後衛に置いておけば落ちる事も少ない。永続戦闘を狙うならば。 Cトリトン 稼動当初は移動速度の関係で採用し辛かった彼も、スヨトロールの追加で十分使える性能に。殲滅力は【優雅】ポセイドンにも劣らない。 Cニクサー こちらも稼動初期からの鉄板カード。異常に脆い姫様を無敵化して差し上げよう。 Cスヨトロール 2速で来た「使える子」。コイツで敵の号令を封じ、トリトンでタコ殴りにしてやろう。 C【再興】ポルックス ケートスは全体に掛かる分1cしか持たないが、コイツは3c持つ。その上複数・3速なので、海ならば使えるのではないかと予想。 解説 戦闘・機動・制圧全てに於いて平均以上の数値を持つ海種。前々から「小粒揃いだが協調性が無い」と揶揄されて来た海も、号令の追加で一致団結する事に成功した。 攻撃属性もバラけており、相手に応じて号令や強化を使い柔軟に対応出来るのも魅力。ここら辺はやはり「海」を象徴する部分だろう。 プレイヤーが雷範囲武器でも持てば海単でも楽に食えます。 全体的に耐久力が高く、みずちが居れば長期戦や号令の掛け合いになっても劣ることもありません。トリトンやスヨトロールは移動速度2であるが、更なる火力UPが見込めるため悪い選択ではない。 プレイヤーのスキルとしては嫌な敵から倒していくSmash技術、異常に脆い【優雅】ポセイドン、vs魔単(サキュ)に先手を取らせない立ち回り、器用貧乏で終わらせない戦術眼でしょうか。 構築難易度も高めで、組む事・使いこなす事両方にそれなりのプレイングスキルを求められます。「これ!」と定義付けず、様々なカードやデッキを試してみましょう。 このデッキへの対抗策 狙いはやはり【優雅】ポセイドン+オケアノスによる殲滅でしょうから、これを止める戦術が必要です。兎に角ヘイスガが怖いので高コストから落としたい所ですが、そう簡単に落ちないのも海種の特徴。 やはりヘイスガを無敵で凌ぎ、パワーダウンした所を号令で叩き潰すのが一番手っ取り早いです。基本的に戦闘は痛み分けで退き、チャンスがあればアルカナor全兵力を叩き込む戦法が推奨されます。 ちなみに範囲雷攻撃に絶望的に弱いので単体で狙われない位置に範囲持ちを配置するのがポイントです。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 本番OKらしいです(*´ω`)◎ http //s.64n.co/ -- (俺だ) 2012-03-04 12 15 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1128.html
Ver3/アビリティ リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 当ページでは使い魔のアビリティを早見表として記載する。 記載されていない詳細については上記のリンクを参照。 また、プレイヤーの武器のアビリティについては武器リストを参照。 アビリティは五十音順で並んでいます。 想定した項目にアビリティが載っていない場合、「◆複数効果」の項目に載っている可能性があります。 Ver3/アビリティアビリティの見方 アビリティリスト◆強化(アップ系) ◆強化(アップ系・デメリット有) ◆強化(サポート系) ◆弱体 ◆移動速度 ◆攻撃力+防御力+移動速度(トリプル系) ◆攻撃速度 ◆攻撃範囲 ◆攻撃回数 ◆ダメージ関係 ◆帰還/駐留速度 ◆施設関係 ◆HP増加・HP回復 ◆HP減少(毒) ◆マナ関係 ◆コスト削減 ◆復活時間 ◆カルマアビリティ ◆デメリット効果 ◆その他 ◆複数効果(一部除く) アビリティの見方 アビリティの末尾についている記号について 「A」=「攻撃力」 「D」=「防御力」 「W」=「攻撃力と防御力」 「T」=「攻撃力と防御力と移動速度」が関係する。 またATKウィーク、DEFウィーク、Wウィークの末尾についている英数字は効果の強さを表す。 「Ⅲ(大幅に)」>「Ⅱ(記載なし)」>「Ⅰ(わずかに)」 対象について 「自身」=アビリティを所持しているユニット自身 「自ユニット」=ロードを含む、プレイヤーが操作しているユニット全て 「自使い魔」=ロードを除く、プレイヤーが操作しているユニット全て 「敵ユニット」=敵プレイヤーのユニット 自分が操作するユニット以外の味方ユニットが対象となるアビリティは存在しない。 タイプについて 使い魔カードには「タイプ」が存在し、他に同名のタイプの使い魔カードがあるとき効果を発動するアビリティも存在する。 例として〔Cミリア〕には「<闇ノ者>サキュバス」と記載されている。 タイプは「<闇ノ者>」のことを指し、「サキュバス」で合わせても効果は発動できない。 アビリティ名が書かれていないカードについて アビリティに「召喚」「覚醒」とだけ表記されている場合、召喚または覚醒の状態のときに発動するアビリティを所持しないことを表す。 超覚醒アビリティに「超覚醒」とだけ表記されているカードは存在しない。 アビリティリスト ◆強化(アップ系) 主に自分自身のステータスを強化するアビリティ。 発動条件を必要とするものもある。 名称 効果 上昇値 召喚 覚醒 超覚醒 ATKアップ 攻撃力が上がる。 --- --- +30 DEFアップ 防御力が上がる。 --- +15 +30 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 対象と同値 Wアップ 攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +60 USアップW アルティメットスペルゲージが溜まっているほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40〔Lv0〕+40〔Lv1〕+60〔Lv2〕+80〔Lv3〕 アタックチェイン 攻撃力が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- +50 アローンアップA 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力が上がる。 +20 +30 +80 アローンアップD 周囲に自ユニットが1体もいないとき、防御力が上がる。 +20 +30 +80 アローンアップW 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- +40 +50 アンデッドアップD 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が上がる。 +40 +40 --- エースアップW 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10 エネストーンアップA 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- --- エネタワーアップA 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 --- +40 +70 エネタワーアップD 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。 --- --- +70 エネオブジェアップA 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- +70 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 --- --- +60 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40 円卓の誓い 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。 +??? +??? --- 王の財宝 攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40 オンラインバックアップ 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- マイタワー範囲 ATK+???/DEF+??? タワーアップ範囲 ATK+???/DEF+??? ガードアップA ガーディアンスタイル時に、攻撃力が上がる。 --- --- +102 キルアップA 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +10 キルアップD 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の防御力が上がる。 --- --- +10 キルアップW 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10 キルブーストW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破すると、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +30〔攻撃力・防御力・撃破前〕+60〔攻撃力・防御力・撃破後〕30秒〔効果時間〕 グロスコストアップW 周囲にいる自ユニットの召喚コストの合計が高いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 +0/+0〔0-30コスト〕+10/+10〔40-70コスト〕+30/+30〔80-110コスト〕+80/+80〔120-150コスト〕+100/+100〔160コスト〕 グロストライブアップA 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +30〔1体〕+40〔2体〕+50〔3体〕+60〔4体〕+70〔5体〕+80〔6体〕 グロストライブアップW 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10/+10〔1体〕+20/+20〔2体〕+30/+30〔3体〕+40/+40〔4体〕+50/+50〔5体〕+70/+70〔6体〕 グロスブレイクアップW 自ユニットがアルカナストーンを一定量破壊すると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、アルカナストーン破壊量に応じて、効果が上がる。 --- --- +40〔アルカナストーン1/8本分〕+50〔アルカナストーン1/4本分〕+60〔アルカナストーン1/2本分〕+70〔アルカナストーン1本分・上限〕 コストアップW 戦場に居る、自身と同じ召喚コストの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +25 コマンドスイッチパワー コマンドがバトルのとき、攻撃力が上がる。コマンドがバトル以外のときは、防御力が上がる。 --- --- +40〔攻撃力〕+40〔防御力〕 サルーインソード 攻撃力が上がる。 --- --- +60 ジョブアップA 戦場にいる、自身と同じジョブの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +20〔1体いるとき〕+40〔2体〕+60〔3体〕+80〔4体〕+90〔5体〕+95〔6体〕+100〔7体〕 ストーンアップA 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- +50 ストーンアップD 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が上がる。 +40 +60 --- ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +60 ストックアップA マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +40〔1体〕+60〔2体〕+80〔3体〕+85〔4体〕+90〔5体〕+95〔6体〕+100〔7体〕 スマッシュゲインW 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +10〔攻撃力・防御力〕※重複可能20秒〔効果時間〕 ダイイングアップD HPが一定以下のとき、防御力が上がる。 --- --- +90 ダイイングアップW HPが一定以下のとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +80 タイプアップA 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 +15〔1体〕+25〔2体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 タイプアップD 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の防御力が上がる。 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 タイプアップW 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- +10〔1体〕+20〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+60〔6体〕 +25〔1体〕+50〔2体〕+75〔3体〕+100〔4体〕+125〔5体〕+150〔6体〕 タワーアップA 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。 +30 +50 +70 タワーアップD 周囲にマナタワーがあると、防御力が上がる。 +30 +50 --- タワーアップW 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +70 天微九紋龍 所有マナを全て消費し、消費したマナの量に応じて、最大HP・攻撃力・防御力が上がる。 --- --- ??マナ消費 HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? デッドアップA 自身が死滅するたびに攻撃力が上がる。この効果は死滅後も継続する。 +40 --- --- デッドユニットアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、死滅中の自ユニットがいると、効果が上がる。 --- --- +30〔通常時〕+70〔条件達成時〕 トランスブーストW 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔の攻撃力と防御力を、一定時間上げる。 +30 --- --- バリエアップA 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +20〔1種族〕+40〔2種族〕+60〔3種族〕+70〔4種族〕+80〔5種族〕 ピンチアップA 自軍のアルカナストーンの残量が一定以下になると、攻撃力が上がる。 --- --- +40〔残量2/3以下〕+90〔残量が1/3以下〕 ハッピーラーガ 自身が戦場に居続けると攻撃力が上がる。さらに経過時間に応じて効果が上がる。(帰還・駐留でリセット) --- --- 5秒ごとに+20〔攻撃力〕+80〔効果値上限〕 フリックアップA フリッカースタイル時に、攻撃力が上がる。 --- --- +174 フレンドチェインW 戦場に〔特定の使い魔〕がいると、自身と〔特定の使い魔〕の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40〔自身の攻撃力・防御力〕+20〔対象の攻撃力・防御力〕 ブレイクアップA 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、攻撃力が上がる。 --- --- +10 ブレイクアップD 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、防御力が上がる。 --- --- +10 ブレイブアップW 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +30〔攻撃力・防御力〕コスト50以上〔対象コスト〕 フレンドアップA 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +80 フレンドアップD 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の防御力が上がる。 --- --- +80 フレンドリンクW 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットの〔特定の使い魔〕と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 対象と同値 マイストーンアップD 周囲に自軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 --- --- +70 マイタワーアップA 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 --- +50 +80 マイタワーズアップA 自軍マナタワーが多いほど、攻撃力が上がる。 --- --- +0〔0~1つ〕+40〔2つ〕+70〔3つ〕+100〔4つ〕+130〔5つ〕 マイユニットアップW 周囲に自ユニットがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +50 魔術刻印起動 攻撃力と防御力が上がる。さらに、宝石を所持していると効果が上がる。 --- --- +20〔宝石なし〕+80〔宝石あり〕 マナアップA 所有マナが多いほど、攻撃力が上がる。 --- +0〔0マナ〕+??〔5~35マナ〕+??〔40~55マナ〕+??〔60~85マナ〕+??〔90~115マナ〕+120〔120マナ〕 +0〔0マナ〕+30〔5~35マナ〕+60〔40~55マナ〕+90〔60~85マナ〕+120〔90~115マナ〕+160〔120マナ〕 マナアップD 所有マナが多いほど、防御力が上がる。 --- --- +0〔0マナ〕+30〔5~35マナ〕+60〔40~55マナ〕+90〔60~85マナ〕+120〔90~115マナ〕+160〔120マナ〕 マナアップW 所有マナが多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +0〔0マナ〕+20〔5~35マナ〕+40〔40~55マナ〕+60〔60~85マナ〕+90〔90~115マナ〕+110〔120マナ〕 みんなのうらみ 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力が上がる。 --- --- +10 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 --- +30 --- モノアップD デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が上がる。 +30 --- --- モノアップW デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +50 リベンジアップD 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の防御力が上がる。 --- --- +5 リベンジコストW 自身が戦場に出ているあいだ、自使い魔が死滅すると、死滅した自使い魔のコストに応じて自身の攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +20〔主人公 10コスト死滅時〕+40〔20コスト死滅時〕+50〔30コスト死滅時〕+55〔40コスト死滅時〕+60〔50コスト死滅時〕+65〔60コスト死滅時〕+70〔70コスト死滅時〕+75〔80コスト死滅時〕+80〔90コスト死滅時〕 ロードアップW 戦場に自ロードがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、自ロードの攻撃力が高いほど効果が上がる。 --- --- +0〔ATK14以下〕+20〔ATK15~44〕+50〔ATK45~64〕+80〔ATK65以上〕 ◆強化(アップ系・デメリット有) 主に自分自身のステータスを強化するアビリティ。 発動条件を必要としない代わりに、デメリットとなる効果も発動する。 名称 効果 上昇値・デメリット 召喚 覚醒 超覚醒 HPメルトA 攻撃力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 --- --- +80〔攻撃力〕1秒ごとに-3〔HP減少量〕 アームド[α] 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。 --- --- +70〔攻撃力・防御力〕10秒(初期値)〔生存時間〕 アタックバーストA 攻撃力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +90〔攻撃力〕-5〔攻撃力減少量〕 暗黒の太陽 攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 +50〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕 エヴォルメルトW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間が経過すると、覚醒状態に戻る。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕120秒〔効果時間〕 オーバードライブW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。死滅までのカウントはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕70秒〔死滅カウントダウン〕 神威・草薙 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 +40 キルバーストA 攻撃力が上がる。自身が敵ユニットを撃破するたびに自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +100〔攻撃力〕-20〔攻撃力減少量〕 サクリUS W 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルティメットスペルの効果対象外になる。 +50〔攻撃力・防御力〕 サクリコストW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+5〔コスト増加量〕 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 --- --- +60 サクリスタイルD 防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 --- --- +60 サクリスピードW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 --- --- +60〔防御力〕-10%〔移動速度減少量〕 サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 +30〔攻撃力〕-30〔防御力〕 +30〔攻撃力〕-30〔防御力〕 --- サクリヒールW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 --- --- +70 サクリブレイクW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルカナストーンを破壊できなくなる。 +60 サクリマックスHP W 攻撃力と防御力が上がる。ただし、最大HPが下がる。 +40〔攻撃力・防御力〕-150〔最大HP〕 サクリマナマックスW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 +???〔攻撃力・防御力〕-30〔マナゲージ〕 サクリリバースA 自身の攻撃力が上がる。ただし、自使い魔の復活時間が延びる。 --- --- +90〔攻撃力〕+30秒〔復活時間増加量〕 サクリレンジW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 +50〔攻撃力・防御力〕 死の剣 攻撃力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 --- --- +70 死の鎧 防御力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 --- +70 --- 旋風剣 攻撃力が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、攻撃間隔が長くなる。 +??〔攻撃力〕 魂の代償 攻撃力が上がる。ただし、最大HPが下がる。 --- --- +80〔攻撃力〕-150〔減少量〕 デッドレゾナンスW 戦場に自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、条件を満たす自使い魔が死滅すると、自身も死滅する。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕コスト20以上〔対象コスト〕 てめえの★※$△&♯! 攻撃力と防御力が上がる、ただし、自身が戦場に出ているあいだ、攻撃力と防御力が徐々に下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕7.5秒ごとに-10〔減少量〕 ニーベルング 攻撃力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 +90〔攻撃力〕1秒ごとに-3〔HP減少量〕 マナメルトW 所有マナが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間ごとに所有マナが減る。 --- --- +70〔攻撃力・防御力〕5マナ以上〔条件所有マナ〕8秒ごとに-5〔HP減少量〕 未完の少年 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 --- --- +5〔攻撃力上昇量〕 ◆強化(サポート系) 他の自ユニットのステータスを強化するアビリティ。 名称 効果 上昇値 召喚 覚醒 超覚醒 エースサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- 術祝/百萬乃王 自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力を上げる。 --- --- +30 ジョブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +10 --- --- タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +10 +10 +15 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +10 +10 +15 タイプサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +20 +20 +40 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 +10 +15 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 +10 +15 トライブサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- ハイコストサポートA 自身が戦場に出ている間、召喚コストが一定以上の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 10〔コスト70以上〕 フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力を上げる。 +20 フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の防御力を上げる。 +20 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 +5 --- --- ◆弱体 対象のステータスを低下させるアビリティ。一定時間で効果は切れる。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 ATKウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 -15 --- -40 DEFウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間下げる。 -15 --- -30 Wウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。 -10 -20 -30 ウィークチェイン 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- -20 カウンターウィークA 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 --- --- -50 ◆移動速度 ユニットの移動速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 ガードアップS ガーディアンスタイル時に、移動速度が上がる。 --- --- +60% スピードアップ 移動速度が上がる。 +5% +15% +25% スピードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を、一定時間下げる。 -??% --- --- スピードチェイン 移動速度が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- +25% スロウブースト スロウアタックの、移動速度を下げる効果が大きくなる。 +コスト??相当 +コスト??相当 --- にげる HPが一定以下の時、移動速度が上がる。 --- --- +30% ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 --- --- +60 やきごて 自身の攻撃力が上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 +20〔攻撃力〕70コスト相当〔速度低下量(変動なし)〕 闇の悪蛇 移動速度が上がる。ただし、攻撃力と防御力が下がる。 +10%〔移動速度〕-20〔攻撃力・防御力〕 リターンアップS コマンドがゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 --- --- +100%(2.0倍) ◆攻撃力+防御力+移動速度(トリプル系) 攻撃力と防御力と移動速度を上げる/下げるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 サクリレンジT 自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕 タイプアップT 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力と移動速度が上がる。 --- --- +10〔攻撃力・1体〕+20〔攻撃力・2体〕+15%〔移動速度・1体〕+30%〔移動速度・2体〕 タイプキルブースト 自ユニットの<タイプ>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<タイプ>すべての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+30%〔移動速度〕30秒〔効果時間〕 タイプブースト 戦場に自身と同じ<タイプ>自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+15%〔移動速度〕 トリプルアップ 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕+30%〔移動速度〕 トリプルウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 --- --- -30〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕 バトルアップT コマンドがバトルのとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +40〔攻撃力・防御力〕+15%〔移動速度〕 封印解放 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +97〔攻撃力〕+114〔防御力〕+15%〔移動速度〕 ◆攻撃速度 ユニットの攻撃速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 クイックアタック 自身の攻撃後硬直時間が短くなる。 0.5秒短縮 クイックスマッシュ スマッシュアタック後の硬直時間が短くなる。 0.4秒硬直(1.1秒短縮) 触手 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔が長くなる。 +70〔攻撃力〕-54%〔攻撃速度〕 ディレイアタック 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を、一定時間長くする。 -??% ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 +20% --- +50% ◆攻撃範囲 ユニットの攻撃範囲を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 オートスプレッド ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が伸びる。 サイコバインド 攻撃力が上がる。スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 +40〔攻撃力〕 ツインアタック 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 +50〔攻撃力〕 伏姫神 自身の攻撃力が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 +30〔攻撃力〕 マッドサンダー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 +10 魔法・青 攻撃力が上がる。さらにフリッカースタイル時に攻撃力が上がり、射程距離が延びる。ただし、弾き飛ばせなくなる。 +30〔通常〕+100〔フリッカースタイル時〕 約束された勝利の剣 攻撃力が上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 +80〔攻撃力〕5秒〔効果消失時間〕 ワイドアタック 攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 ◆攻撃回数 ユニットの攻撃回数を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 スレイヴァートランザム 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに2回追加でダメージを与える。 追加ダメージはATK60相当 ダブルヒット 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 追加ダメージは自身のATKと等しい ◆ダメージ関係 ダメージを与える、またはダメージ補正をするアビリティ。 名称 効果 ダメージ値 召喚 覚醒 超覚醒 アースライザー 攻撃力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。 +30〔攻撃力〕5ダメージ減少 ウィークネスアタック 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、一定時間上がる。 1ダメージ増加 ---- 5ダメージ増加 球根爆弾 自身が攻撃した敵ユニットに爆弾をセットする。爆弾は、その敵ユニットがダメージを受けると爆発し、ダメージを与える。ただし、爆弾は一定時間で消滅する。 5ダメージ〔ダメージ量〕3秒〔効果時間〕 クリティカルガード 自身が受けるクリティカルとスーパークリティカルが、通常ダメージになる。 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 10ダメージ クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。 50ダメージ じばく 自身が死滅したとき、範囲内にいる自身を撃破した敵ユニットに、ダメージを与える。 150ダメージ ダメージカット 自身が受けるダメージを一定量減らす。 5ダメージ減少 ダメージリミット 自身が受ける最大ダメージを、一定量に制限する。 --- --- 100に制限 デスパレートスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、自身もダメージを受ける。 --- --- 60ダメージ〔与えるダメージ量〕10ダメージ〔受けるダメージ量〕 ディフェンシブフリック フリッカースタイル時に防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 +40〔防御力〕 ハイガード 自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 --- 20ダメージ 30ダメージ ◆帰還/駐留速度 ユニットの帰還速度、駐留速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 リターンウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を、一定時間下げる。 --- --- 5秒延長 リターンヘイスト 自身の周囲にいる自ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を上げる。 50%短縮 --- --- ◆施設関係 ユニットのマナタワー制圧力、アルカナストーン破壊力、施設防衛力を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 ガードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの施設防御力を、一定時間下げる。 -コスト250※施設防衛力を0にする ガードブースト ガーディアンスタイル時に、防御力と施設防衛力が上がる。 --- +30〔防御力〕+コスト40〔施設防御力〕 +50〔防御力〕+コスト60〔施設防御力〕 キルアップストーン 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のアルカナストーン破壊力が上がる。 +30% キルブレイク 自身が敵ユニットを撃破するたびに、敵軍アルカナストーンゲージが減る。 16pt相当 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 2.2倍 ?倍 2.8倍 タワーアタック マナタワー制圧力が上がる。 1.4倍 1.7倍 3.2倍 ◆HP増加・HP回復 ユニットのHPを増加するアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 HPマックスアップ 最大HPが上がる。 +100 --- +200 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 1秒ごとに2回復 キルアップHP 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の最大HPが上がる。さらにHPが回復する。 --- --- +50〔最大HP〕50回復 キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 300回復 残忍な捕食 自身が敵ユニットを撃破するたび、撃破した敵ユニットのコストに応じて自身のHPが回復する。 200回復〔ロード撃破時〕200回復〔10コスト〕???回復〔20コスト〕???回復〔30コスト〕???回復〔40コスト〕???回復〔50コスト〕???回復〔60コスト〕???回復〔70コスト〕???回復〔80コスト〕???回復〔90コスト〕 ソウルスティール 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 20回復 タワーヒールブースト 自身がマナタワーに駐留している間、そのマナタワーでの自ユニットのHP回復速度が上がる。 +55(1秒間)※1秒ごとに90回復(通常ユニット) トランスヒール 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを回復する。 200回復 ハイリジェネ HPが徐々に回復する。 --- --- 1秒ごとに10回復 フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身と〔特定の使い魔〕のHPが徐々に回復する。 5秒ごとに50回復 リジェネ HPが徐々に回復する。 1秒ごとに1回復 1秒ごとに2回復 1秒ごとに5回復 リジェネチェイン HPが徐々に回復する。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- 1秒ごとに7回復 ◆HP減少(毒) ユニットのHPを減少させるアビリティ。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 1秒ごとに3ダメージ 1秒ごとに5ダメージ 1秒ごとに7ダメージ ポイゾチェイン 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- 1秒ごとに5ダメージ ◆マナ関係 マナ収集の補助やマナの生成を行うアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 エヴォルマナ 超覚醒したとき、マナを生み出す。 --- +10 --- キルマナプラス 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。 +10 キルマナマックスアップ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 +15 キルマナモンプラス 自身がマナモンを撃破した時に入手するマナ量が増える。 +10 キルマナドレイン 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを減らす。 +10〔入手マナ〕-10〔削減マナ〕 タイムマナヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が上がる。 -1秒 -5秒 --- デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 自身の召喚コスト-5 自身の召喚コストと同等 自身の召喚コスト+5 マナスロウ マナ吸収速度が下がる。 マナバン 自身が攻撃した敵ユニットのマナ採取ゲージを、一定時間止める。 ?秒 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 17.0秒→16.0秒〔ロード〕23.0秒→19.5秒〔10コスト〕19.5秒→17.0秒〔20コスト〕15.0秒→12.0秒〔40コスト〕 マナマックスアップ 自身が戦場に出ている間、マナゲージの最大値が増える。 最大値が120マナになる モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 自身の召喚コストと同等 ◆コスト削減 ユニットのコストを下げるアビリティ。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 --- --- コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 --- --- タイプコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -10 --- --- デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔の召喚コストを一定時間減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 --- --- -50 デッドリカバリー 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを下げる。 10コストにする ハイエヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔の覚醒コストを下げる。 -5〔コスト60以上〕 --- --- ハイコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの召喚コストを下げる。 -10〔コスト70以上〕 --- --- 憧憬一途 自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 -10 --- ◆復活時間 ユニットの復活時間を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 リバースカースアタック 自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間が延びる効果を一定時間付与する。 7秒延長 --- --- リバースタイムカット 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を短くする。 5秒短縮 5秒短縮 10秒短縮 ロードリバース 自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を短くする。 5秒短縮 --- --- ◆カルマアビリティ カルマが関係するアビリティ。 効果内容問わず、カルマに関係しているものを掲載する。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 エクスカリバー カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 1体〔カルマ0個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ1個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ2個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ3個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ4個所持〕 カルマアクセル 戦場にいる間、一定時間ごとにカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。 9秒ごとに1個4個〔カルマ所持上限数〕 カルマタイムW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定になったとき、カルマの所持数に応じて効果が上がる。 +30〔カルマ0個or残り201秒以前〕+40〔残り200秒以降・カルマ1個〕+60〔残り200秒以降・カルマ2個〕+80〔残り200秒以降・カルマ3個〕+110〔残り200秒以降・カルマ4個〕 キルカルマA 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 +50〔攻撃力〕5個〔カルマ所持上限数〕 グロスブレイクカルマ 自ユニットがストーンを一定量破壊すると、カルマを得る。このアビリティは未召喚状態でも発動する。 ストーン1/8本分〔カルマを1個得るために必要な破壊量〕4個〔カルマ所持上限数〕 爪牙・天雄星 カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 ATK+0/DEF+0〔カルマ0個所持〕ATK+50/DEF+30〔カルマ1個所持〕ATK+60/DEF+40〔カルマ2個所持〕ATK+70/DEF+50〔カルマ3個所持〕ATK+80/DEF+60〔カルマ4個所持〕ATK+90/DEF+70〔カルマ5個所持〕3体ごとに1個〔カルマ減少〕 スマッシュカルマS 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。 固定ダメージ+???移動速度+???%上昇 br ブレイブリーデフォルト ガーディアンスタイル時にカルマを得る。さらにファイタースタイル時にカルマの所持数に応じて追加効果を得る。 ATK+50〔1個消費〕ATK+50、DEF+50〔2個消費〕ATK+50、DEF+50、移動速度+10%〔3個消費〕 魔蝶貴婦人 カルマの所持数に応じて攻撃力と移動速度が上がる。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 ATK+0,移動速度+???%〔カルマ0個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ1個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ2個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ3個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ4個所持〕 ◆デメリット効果 デメリット効果を持つアビリティ。このアビリティを持つ代わりに、強化するアビリティの上昇値は高い。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 運命の枷 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 --- +60 --- カードコマンドシール 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 --- -15(1秒間)※1秒ごとに20回復 -15(1秒間)※1秒ごとに5回復 タイムマナスロウ 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が下がる。 +??秒 +??秒 --- テンションダウンW 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力と防御力が下がる。 --- -5 --- ヒールシール マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 光のダイヤモンド 攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 -40%〔攻撃力・防御力〕-20%〔移動速度〕 -45%〔攻撃力・防御力〕-40%〔移動速度〕※召喚時と合わせた数値 --- 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 1.2倍延長 1.2倍延長 --- レンジダウン ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 ◆その他 名称 効果 効果値 オートリターン HPが一定以下になったとき、自動的にゲートへ帰還する。 HP30以下 スタイルバン 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定する。 +60 スペルインターセプト 自身が攻撃した敵ユニットのアビリティを一定時間無効化する。 3秒〔効果時間〕 タイニーロベリア 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットのいる地点に避雷針が設置される。 +50〔攻撃力〕 テンプテーション 自身が攻撃したユニットの召喚コストが一定以下だった時、攻撃した敵ユニットの注意を、一定時間自身にひきつける。 コスト40以下〔条件コスト〕 ヒールウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度を、一定時間下げる。 -??% フリックブースト フリッカースタイル時に、弾き飛ばす距離が延びる。 コスト??相当〔弾き力〕 ◆複数効果(一部除く) 上記のカテゴリのうち、2種類以上の効果を併せ持つアビリティ。 「攻撃力/防御力が上がる。さらに~」などの"アップ系との2種類による複合効果"を持つアビリティは除く。 ※「さらに~」以降の効果に分類されています。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 HPドレイン 敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。 15ダメージ〔ダメージ量〕15回復 USセレクトアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、選択したアルティメットスペル に応じて、以下の追加効果を得る。 --- --- +40 【リザレクション】マナを一定量入手する。 +70 【キュアオール】最大HPが上がる。 +300 【リターンゲート】HPが一定以下になると、ゲートへ帰還する。 HP100以下 【クイックドライブ】移動速度が上がる。 +20% 【パワーライズ】攻撃力と防御力が上がる。 +20 雨夜の月 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 +??%〔移動速度〕??%短縮〔攻撃間隔〕 グングニル 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 +50 殺菌殺菌ー! 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らし、移動速度を下げる。 +40〔攻撃力〕1秒ごとに3ダメージ〔毒ダメージ〕-10%〔移動速度〕5秒〔効果時間〕 人類最強の兵士 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 15ダメージ〔ダメージ量〕 人類の希望 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 +90〔攻撃力・防御力〕+150〔最大HP〕150回復 スパインシュートff "自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに敵ユニットを常に一定距離弾く。 40ダメージ〔ダメージ量〕??コスト相当〔弾き力〕 スプレッドブースト スプレッドショットが常に最大範囲になり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 25ダメージ〔ダメージ量〕 世界を守るための力だ! 攻撃力が上がる。さらに、攻撃後硬直時間が短くなり、射程距離が延びる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 +20〔攻撃力〕1秒短縮〔攻撃間隔〕 セルフバーニング 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与え、自身のHPが回復する。 +50〔防御力〕40ダメージ〔ダメージ量〕5回復 ソウルスラッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPが回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 10秒〔死滅カウント初期値〕+10秒〔カウント上昇値〕30ダメージ〔ダメージ量〕30回復 ニーベルンヴァレスティ ファイタースタイル時の射程距離が伸びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 10ダメージ〔ダメージ量〕 パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、一定時間敵ユニットの攻撃力と防御力を下げ、自身の攻撃力と防御力が上がる。 +25〔自身の攻撃力・防御力〕-25〔敵の攻撃力・防御力〕5秒〔効果時間〕 風神拳 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、スロウアタックを当てたとき、移動速度が一定時間上がる。 +30〔攻撃力〕+10%〔移動速度〕 ぶちかまし 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックした敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 +40〔攻撃力〕 ブレイブリーセカンド 攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、一定時間止める。 +40%〔攻撃速度〕 ぼくがんばるよ ファイタースタイル時の攻撃が常に最大範囲のスプレッドショットになり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 40ダメージ〔ダメージ量〕 マインスターの血統 防御力と移動速度が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 +20〔通常時〕1秒ごとに2回復〔通常時〕+70〔アーツ使用時〕1秒ごとに5回復〔アーツ使用時〕 魔魂砲 攻撃力が上がり、射程距離が伸びる。ただし、攻撃間隔が長くなり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマシュアタックができなくなる。 +60〔攻撃力〕-??%〔攻撃間隔〕 ムーンスクレイパー 自身が敵ユニットを一定数撃破すると攻撃力が上がる。さらに、撃破数に応じて、防御力上昇・移動速度上昇・複数攻撃化の追加効果を得る。 攻撃力+40〔1体撃破〕防御力+40〔3体撃破〕移動速度+??%〔5体撃破〕複数攻撃化〔7体撃破〕 ライドザライトニング 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身の移動速度が一定時間上がる。 20ダメージ〔ダメージ量〕+20%〔移動速度〕 リレイズ 自身が死滅したとき、自身の復活時間と召喚コストを減らす。さらに、超覚醒状態で召喚される。 --- --- 5秒減少〔死滅時間〕10コストにする レストア ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。さらに、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします マイタワーズアップAは+20/+20/+20/+40/+30(ギガスで確認 -- (名無しさん) 2014-04-13 00 48 17 リジェネチェインは1Cで5回復、ポイゾチェインは1Cで5ダメージで10C続く(ダメージのみ重複可)、スピードチェインは1.15倍 -- (名無しさん) 2014-05-14 10 52 27 紅蓮の魔導師の魂の代償、最大HP減少値は-150です。(HP450) -- (名無しさん) 2014-06-06 12 53 07 シェラハ封印解放は光のダイヤモンドと並んで発動してあの数値ですので、A15D45S1.1倍ではないかと。 -- (名無しさん) 2014-07-17 17 12 19 デッドコストカットは-50カット -- (名無しさん) 2014-07-26 13 22 28 一覧はアビリティがあるのにアーツの方はないんですか? -- (名無しさん) 2014-10-26 16 14 03 アタックチェインは+50だと思います -- (名無しさん) 2015-02-14 02 48 56 殺菌殺菌ー!のスリップダメの効果時間は3秒だと思われます -- (名無しさん) 2015-05-10 22 55 21 考察の方もタイプアップA/Dの数値が軒並み狂ってるようなので …Ver3.304のタイプアップA/Dは+15/10/5/10/10/20/で、3体目の上昇値が5減った代わりに1体目の上昇値が5増えただけです -- (名無しさん) 2015-07-08 09 46 14 ↑修正致しました。ご協力ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-07-10 19 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る